Todos los Bufos y Debufos

Debufo

Necrosis

Cuando un Campeón enemigo muere, se aplica una única acumulación de Necrosis al resto de enemigos vivos. Cuando otro Campeón muere, se aplica una acumulación de Necrosis adicional al resto de enemigos vivos, y así sucesivamente. Cada acumulación de Necrosis hace el 5 % de MÁX HP de un Campeón de daño al comienzo de su turno. Por ejemplo, si un Campeón tiene 3 acumulaciones de Necrosis, sufrirá un 15 % de MÁX HP de daño al comienzo de su turno.

Las acumulaciones de Necrosis no se reducen al activarse al comienzo del turno de un Campeón y la Necrosis se aplica a un Campeón independientemente de la cantidad de debufos que tenga en ese momento. El daño de Necrosis no puede aumentarse con otros efectos y aplicar un bufo de Piel de Piedra elimina las acumulaciones de Necrosis. Si al vencer un bufo de Piel de Piedra hay algún Campeón enemigo muerto, se vuelve a aplicar una acumulación de Necrosis por cada Campeón enemigo muerto.

Al revivir un Campeón enemigo muerto, se elimina una única acumulación de Necrosis de los enemigos vivos. Si se reviven varios Campeones, se elimina una acumulación de Necrosis por cada Campeón revivido.

Lo que dice la pantalla de efectos de estado del propio juego

En los datos del juego, este efecto aparece como Necrosis.

Campeones que lo aplican

Ningún Campeón con página indexada aplica este efecto en los datos actuales del juego.

La descripción es el texto del propio juego. No se ha probado en combate aquí, y la redacción del juego puede ser imprecisa (por ejemplo, con números que cambian entre versiones de un efecto). El resto de textos de esta página alrededor del texto del juego son un borrador que ningún hablante nativo ha revisado todavía. Consulta Calidad de los datos (en inglés) para ver qué se ha comprobado y qué no. ¿Has encontrado un error? Usa «Informar de un problema» al final de la página.