Tutti Buff & Debuff

Debuff

Necrosi

Quando un Campione avversario muore, viene piazzato un singolo cumulo di Necrosi su tutti gli altri nemici vivi. Quando un altro Campione muore, un ulteriore cumulo di Necrosi verrà piazzato su tutti gli altri nemici vivi e così via. Ciascun cumulo di Necrosi infligge danni pari al 5% dei MAX HP di un Campione all'inizio del suo turno. Ad esempio, se un Campione ha 3 cumuli di Necrosi, all'inizio del suo turno gli verranno inflitti danni pari al 15% dei suoi MAX HP.

I cumuli di Necrosi non diminuiscono quando vengono attivati ​​all’inizio del turno di un Campione e Necrosi viene piazzata su di un Campione indipendentemente dal numero di debuff che ha in quel momento. Il danno inflitto da Necrosi non può essere aumentato da altri effetti, e il piazzamento di un buff Pelle di Pietra rimuoverà Necrosi. Nel caso vi siano Campioni nemici morti nella battaglia dopo la scadenza del buff Pelle di Pietra, verranno riapplicati cumuli di Necrosi pari al numero di Campioni nemici morti.

Quando un Campione nemico morto viene rianimato, dagli avversari vivi viene rimossa un singolo cumulo di Necrosi. Se vengono rianimati più Campioni, saranno rimossi un numero di cumuli di Necrosi pari al numero di Campioni rianimati.

Ciò che dice la schermata degli effetti di stato del gioco stesso

Nei dati di gioco questo effetto compare come Necrosis.

Campioni che lo applicano

Nessun Campione con una pagina indicizzata applica questo effetto nei dati di gioco attuali.

La descrizione è il testo del gioco stesso. Qui non è stata provata in battaglia e la formulazione del gioco può essere imprecisa (ad esempio con numeri che cambiano tra le versioni di un effetto). Gli altri testi di questa pagina attorno al testo del gioco sono una bozza che nessun madrelingua ha ancora controllato. Vedi Qualità dei dati (in inglese) per sapere cosa è stato verificato e cosa no. Hai trovato un errore? Usa «Segnala un problema» in fondo alla pagina.