Debuff
Nekrose
Wenn ein Gegnerchampion stirbt, erhalten alle noch lebenden Gegner einen Nekrose-Stapel. Stirbt ein weiterer Champion, erhalten alle noch lebenden Gegner einen zusätzlichen Nekrose-Stapel und so weiter. Jeder Nekrose-Stapel verursacht zu Beginn des jeweiligen Zugs Schaden in Höhe von 5 % der maximalen LP eines Champions. Wenn beispielsweise ein Champion 3 Nekrose-Stapel hat, erleiden sie zu Beginn ihres Zugs 15 % ihrer maximalen LP als Schaden.
Nekrose-Stapel werden zu Beginn eines Champion-Zuges nicht abgebaut und Champions erleiden Nekrose unabhängig von der aktuellen Anzahl der Debuffs auf ihnen. Schaden durch Nekrose kann nicht durch andere Effekte gesteigert werden und Steinhaut-Buffs entfernen Nekrose. Wenn sich nach Ablauf des Steinhaut-Buffs tote Gegnerchampions im Kampf befinden, werden neue Nekrose-Stapel in Höhe der Anzahl der toten Champions neu angewendet.
Wird ein toter Gegnerchampion wiederbelebt, wird ein einzelner Nekrose-Stapel von lebenden Gegnern entfernt. Werden mehrere Champions wiederbelebt, werden Nekrose-Stapel in Höhe der Anzahl der wiederbelebten Champions entfernt.
Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels
In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als Necrosis.
Champions, die den Effekt verursachen
Kein Champion mit indexierter Seite verursacht diesen Effekt in den aktuellen Spieldaten.
Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.