Todos os Benefícios e Malefícios

Malefício

Necrose

Quando um Campeão inimigo morre, um único acúmulo de Necrose é colocado em todos os outros inimigos vivos. Quando outro Campeão morre, um acúmulo adicional de Necrose é colocado em todos os outros inimigos vivos e assim por diante. Cada acúmulo de Necrose causa dano igual a 5% da Vida Máxima do Campeão no início do turno dele. Por exemplo, se um Campeão tiver 3 acúmulos de Necrose, dano igual a 15% da Vida Máxima dele será causado a ele no início do turno dele.

Os acúmulos de Necrose não diminuem ao serem ativados no início do turno de um Campeão, e a Necrose é colocada em um Campeão independentemente do número de malefícios que estejam nele no momento. O dano causado pela Necrose não pode ser aumentado por outros efeitos, e a colocação de um benefício de Pele de Pedra removerá a Necrose. Se houver algum Campeão inimigo morto na batalha depois que o benefício Pele de Pedra expirar, os acúmulos de Necrose iguais ao número de Campeões inimigos mortos serão reaplicados.

Quando um Campeão inimigo morto é revivido, um único acúmulo de Necrose é removido dos inimigos vivos. Se vários Campeões forem revividos, os acúmulos de Necrose serão removidos em quantidade igual ao número de Campeões revividos.

O que diz a tela de efeitos de status do próprio jogo

Nos dados do jogo, este efeito aparece como Necrosis.

Campeões que o aplicam

Nenhum Campeão com página indexada aplica este efeito nos dados atuais do jogo.

A descrição é o texto do próprio jogo. Ela não foi testada em batalha aqui, e a redação do jogo pode ser imprecisa (por exemplo, com números que mudam entre versões de um efeito). Os demais textos desta página ao redor do texto do jogo são um rascunho que nenhum falante nativo revisou ainda. Veja Qualidade dos dados (em inglês) para saber o que foi verificado e o que não foi. Encontrou um erro? Use “Relatar um problema” no fim da página.