Relique
Tige éclat-spore
Aptitude
Dès que le porteur place un débuff [Poison] ou [Bombe] sur des ennemis, a 10 % de chances de placer un second débuff pendant 2 tours. Ne compte que les débuffs placés par des compétences actives.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexRenforcements et affaiblissements
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ApplyDebuff) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 10 % |
| 2 | 6 | Chances d’effet +5 % | 15 % |
| 3 | 9 | Chances d’effet +5 % | 20 % |
| 4 | 12 | Chances d’effet +5 % | 25 % |
| 5 | 15 | Chances d’effet +5 % | 30 % |
| 6 | 18 | Chances d’effet +5 % | 35 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | PRÉ (dès le niveau 0) | ATQ (dès le niveau 9) | PV (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 204 | — |
| 10 | 4 | 55 | 222 | — |
| 11 | 4 | 58 | 239 | — |
| 12 | 4 | 62 | 255 | — |
| 13 | 5 | 66 | 272 | — |
| 14 | 5 | 70 | 290 | — |
| 15 | 5 | 74 | 306 | 4 709 |
| 16 | 6 | 78 | 321 | 4 944 |
| 17 | 6 | 82 | 337 | 5 192 |
| 18 | 6 | 96 | 398 | 6 120 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 3 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique légendaire : commence au rang 3, qui permet d'atteindre le niveau 9. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Les champignons des Terres moroses possèdent une effroyable sentience prédatrice. Ceux qui sont dotés de pouvoirs bioluminescents attirent les mortels vers des objets qu’ils créent, enfonçant du mycélium sous leur peau et contrôlant leur esprit pour propager leurs spores plus loin.
Autres reliques de ce groupe
Diadème moroseLorsque les alliés du porteur sont morts, place un [Blocage des Dégâts] sur le porteur pendant 1 tour. A 10 % de chances de placer ce buff lorsqu’un seul allié meurt.
Lentille d’intangibilitéLe porteur ignore 10 % de la DÉF d’une cible. Au début d’une manche, place un buff [Voile Parfait] sur le porteur pendant 2 tours. Lorsqu’il se trouve sous [Voile] ou [Voile parfait], le porteur ignore 5 % de DÉF supplémentaires.
Cristal gâche-âmeUne fois par manche, le porteur a 50 % de chances d’activer un effet [Tour instantané] lorsqu’un ou plusieurs alliés sont tués.
Compas d’AnaxiaDès que le porteur se trouve sous un débuff de contrôle de foule, tous les effets de remplissage du Compteur de Tour augmentent le Compteur de Tour du porteur de 20 % supplémentaires.
Semis révoltantDès que le porteur reçoit des dégâts, il a 20 % de chances de se soigner de 20 % des dégâts reçus.
Pot d’écureuilLe porteur a 20 % de chances d’ignorer 10 % de la RÉS de la cible lorsqu’il applique des débuffs.
Regard d’acierLe porteur a 20 % de chances d’ignorer 5 % de la DÉF d’un ennemi lorsqu’il attaque.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.