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Relíquia

Pira da Servidão

Relíquia MíticaGuerras de FacçãoTexto do jogo

Habilidade

O usuário tem suas estatísticas aumentadas em 1% para cada aliado da mesma Facção.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexAtributo em batalha

Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogoValor neste nível
10Como no texto da habilidade1%
26Bônus de Estatística +0.5%1,5%
39Bônus de Estatística +0.5%2%
412Bônus de Estatística +0.5%2,5%
515Bônus de Estatística +1%3,5%
618Bônus de Estatística +1.5%5%

Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaVida (a partir do nível 0)DEF (a partir do nível 9)ATQ (a partir do nível 15)
01900——
111.154——
211.409——
311.662——
421.916——
522.169——
622.424——
732.678——
832.931——
933.185204—
1043.440222—
1143.693239—
1243.947255—
1354.200272—
1454.455290—
1554.709306306
1664.944321321
1765.192337337
1866.120398398

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

A chama desta pira é devoradora, não apenas de carne, mas de adoração. É a criação de Xavial, vampiro das Terras Mortas. Seu culto é vasto e conta com um grande número de seguidores, que trazem carne e sangue para ele.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.