Relíquia
Pira da Servidão
Habilidade
O usuário tem suas estatísticas aumentadas em 1% para cada aliado da mesma Facção.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexAtributo em batalha
Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (PassiveChangeStats); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 1% |
| 2 | 6 | Bônus de Estatística +0.5% | 1,5% |
| 3 | 9 | Bônus de Estatística +0.5% | 2% |
| 4 | 12 | Bônus de Estatística +0.5% | 2,5% |
| 5 | 15 | Bônus de Estatística +1% | 3,5% |
| 6 | 18 | Bônus de Estatística +1.5% | 5% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | Vida (a partir do nível 0) | DEF (a partir do nível 9) | ATQ (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 306 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 321 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 337 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 398 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
A chama desta pira é devoradora, não apenas de carne, mas de adoração. É a criação de Xavial, vampiro das Terras Mortas. Seu culto é vasto e conta com um grande número de seguidores, que trazem carne e sangue para ele.
Mais relíquias deste grupo
Mente de MarquatO usuário tem 25% de chance de colocar um malefício de [Fadiga] por 1 turno a cada acerto.
O ColetivoO usuário causa 1% mais dano por benefício colocado nele. Remove todos os benefícios do usuário ao final de cada turno.
Prisão das AlmasO primeiro acerto recebido de cada inimigo pelo usuário em uma Rodada causará 10% menos dano. Cada acerto subsequente de cada inimigo causará 5% menos dano.
Martelo do Fim15% de chance de colocar um malefício de [Atordoar] que não pode ser resistido em um alvo por 1 turno quando reduzir sua Vida em 30% ou mais com uma habilidade.
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AracnoelixirOs malefícios de [Veneno] do usuário causam um dano bônus igual a 50% do seu ATQ.
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Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.