Relique
Torche d’esclavage
Aptitude
Le porteur voit ses statistiques augmentées de 1 % pour chaque allié de la même Faction.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 1 % |
| 2 | 6 | Bonus statistique +0,5 % | 1,5 % |
| 3 | 9 | Bonus statistique +0,5 % | 2 % |
| 4 | 12 | Bonus statistique +0,5 % | 2,5 % |
| 5 | 15 | Bonus statistique +1 % | 3,5 % |
| 6 | 18 | Bonus statistique +1,5 % | 5 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | PV (dès le niveau 0) | DÉF (dès le niveau 9) | ATQ (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1 154 | — | — |
| 2 | 1 | 1 409 | — | — |
| 3 | 1 | 1 662 | — | — |
| 4 | 2 | 1 916 | — | — |
| 5 | 2 | 2 169 | — | — |
| 6 | 2 | 2 424 | — | — |
| 7 | 3 | 2 678 | — | — |
| 8 | 3 | 2 931 | — | — |
| 9 | 3 | 3 185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3 440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3 693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3 947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4 200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4 455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4 709 | 306 | 306 |
| 16 | 6 | 4 944 | 321 | 321 |
| 17 | 6 | 5 192 | 337 | 337 |
| 18 | 6 | 6 120 | 398 | 398 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 4 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique mythique : commence au rang 4, qui permet d'atteindre le niveau 12. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Dévorante est la flamme de cette torche, pas uniquement pour la chair, mais aussi la vénération. C’est la création de Xavial, vampire des Terres-Mortes. Son culte est répandu et se compose d’un grand nombre de personnes, qui lui rapportent viande et sang.
Autres reliques de ce groupe
Tête de MarquatLe porteur a 25 % de chances de placer un débuff [Fatigue] pendant 1 tour lors de chaque frappe.
Geôlâme éternelleLa première frappe infligée au porteur par chaque ennemi lors d’une Manche infligera 10 % de dégâts en moins. Chaque frappe suivante de chaque ennemi lors d’une Manche infligera 5 % en moins.
Le CollectifLe porteur inflige 1 % de dégâts en plus par buff dont il bénéficie. Retire tous les buffs sur le porteur à la fin de chaque tour.
Marteau de finLe porteur a 15 % de chances de placer un débuff [Étourdissement] imparable d’1 tour sur une cible quand il réduit les PV de 30 % ou plus avec une compétence.
Ombre perchéeLe porteur a 10 % de chances de recevoir un Tour supplémentaire lorsqu’il utilise sa compétence par défaut, si au moins 1 compétence active est en recharge.
ArachnélixirLes débuffs [Poison] du porteur infligent des dégâts équivalents à 50 % de l’ATQ du porteur.
Codex LuminisLe porteur reçoit 5 % de dégâts en moins de la part des ennemis d’une Affinité différente.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.