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Narma la Ressuscitée

Légendaire · Revenants Chevaliers

Magie · Soutien

Compétences

  • Croissant Diabolique — Attaque un ennemi. A 50 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée de tous les débuffs de la cible.
  • Danse Effrayante — Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 3 tours. A également 75 % de chances de placer un débuff [Sangsue] sur tous les ennemis pendant 2 tours. Ensuite, active instantanément tous les débuffs [Poison] sur tous les ennemis. Soigne tous tes alliés à hauteur de 25 % des PV MAX de ce Champion.
  • Transe Toxique — Attaque un ennemi. A 75 % de chances de placer trois débuffs [Poison] de 5 % et un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % pendant 3 tours. Si la cible initiale se trouve déjà sous 3 débuffs ou plus, place au lieu de ça trois débuffs [Poison] de 5 % et un débuff [Sensibilité au Poison] de 25 % sur tous les ennemis pendant 3 tours.
  • Réfutation caustique [P] — Dès qu’un allié est attaqué, a 25 % de chances de placer un débuff [Poison] de 5 % sur l’assaillant pendant 2 tours. Dès que ce Champion est attaqué, les chances passent à 50 %. Les ennemis sous débuffs [Poison] infligent 5 % de dégâts en moins par débuff [Poison] sur eux (s’accumule jusqu’à 25 %). Si plusieurs Champions de l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.

Les statistiques de base, les améliorations par livres et les formules de dégâts se chargent ci-dessous. Site de fan indépendant, pas un service officiel de Plarium.

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