Buff
Orbe lumineuse
Dès qu’un ennemi reçoit un buff ou que son Compteur de Tour est rempli, place une pile d’Orbe lumineux sur ce Champion.
Lorsqu’une plie d’Orbe lumineux est activée, elle protège de manière aléatoire un autre buff actif contre le retrait, le vol et le transfert. Après activation, la pile d’Orbe lumineux disparaît. Un Champion peut avoir un maximum de 3 piles d’Orbe lumineux en même temps.
Dès qu’un Champion avec 3 piles d’Orbe lumineux frappe des cibles ennemies, inflige des Dégâts Bonus basés sur leurs PV MAX. Les Dégâts Bonus peuvent se produire lors de chaque frappe d’une Compétence, mais ne comptent pas comme un coup supplémentaire. Une fois les Dégâts Bonus appliqués, toutes les piles d’Orbe lumineux actives sont retirées de ce Champion.
Ce que dit l’écran des effets de statut du jeu
Dans les données du jeu, cet effet apparaît sous la forme LightOrbs.
Champions qui l’appliquent
Aucun Champion ayant une page indexée n’applique cet effet dans les données actuelles du jeu.
La description est le texte du jeu lui-même. Elle n’a pas été testée en combat ici, et la formulation du jeu peut être approximative (par exemple pour des nombres qui diffèrent d’une version d’un effet à l’autre). Les phrases de cette page autour du texte du jeu sont un brouillon qu’aucun locuteur natif n’a encore relu. Voir Qualité des données (en anglais) pour ce qui a été vérifié ou non. Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page.