Relique
Diadème de Mort-vie
Aptitude
La DÉF du porteur augmente d’1 % pour chaque allié bénéficiant d’un buff [Protection d’allié] qu’il a placé.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexStat en combat
Modifie une stat uniquement en combat, tant que la condition est remplie ou à mesure qu'elle se cumule. Elle ne fait pas partie des stats de l'écran du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (PassiveChangeStats) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu | Valeur à ce niveau |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude | 1 % |
| 2 | 6 | DÉF +1 % | 2 % |
| 3 | 9 | DÉF +1 % | 3 % |
| 4 | 12 | DÉF +1 % | 4 % |
| 5 | 15 | DÉF +1 % | 5 % |
| 6 | 18 | DÉF +1 % | 6 % |
Les valeurs sont calculées à partir des données de compétence du jeu et concordent avec chaque ligne du texte du jeu.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | DÉF (dès le niveau 0) | PV (dès le niveau 9) | RÉS (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4 709 | 74 |
| 16 | 6 | 321 | 4 944 | 78 |
| 17 | 6 | 337 | 5 192 | 82 |
| 18 | 6 | 398 | 6 120 | 96 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 1 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique rare : commence au rang 1, qui permet d'atteindre le niveau 3. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Des centaines de monarques morts reposent inconfortablement dans la terre, le sable et la pierre, nombre d’entre eux autoproclamés, nombre d’entre eux tués par des rivaux obsédés par leur pouvoir. Leurs couronnes vibrent d’une soif de vengeance que le temps n’étanche pas.
Autres reliques de ce groupe
Chrono-cubeLe porteur a 50 % de chances de jouer 2 tours d’affilée. Si cet effet s’active, le porteur passe le prochain tour. Ne se produit qu’une fois par bataille.
Invocateur d’orageLe porteur a 20 % de chances de s’accorder un buff [Invoque-orage] dès qu’il porte un coup critique.
Croissant sanglantLa prochaine attaque du porteur après avoir tué un ennemi inflige 20 % de dégâts en plus.
Main de DécréationRéduit de 10 % les chances d’appliquer des débuffs, de voler ou retirer des buffs, de voler le Compteur de Tour ou d’augmenter la recharge d’une compétence contre le porteur.
Couronne d’IrethLes dégâts du porteur augmentent d’1 % chaque fois qu’il place un débuff (s’accumule jusqu’à 30 %).
Orbe paralysantLe porteur a 10 % de chances de voler 1 buff aléatoire quand il attaque une cible. Il est impossible de résister à cet effet. Se produit une fois par compétence.
Rouleau de l’occulteLes dégâts du porteur augmentent d’1 % dès qu’un Champion joue un tour quand le porteur est sous [Voile] ou [Voile parfait] (s’accumule jusqu’à 30 %). Dégâts bonus réinitialisés après un tour du porteur.
Glas fonduGagne 10 % de Compteur de Tour en appliquant [Étourdissement], [Sommeil], [Peur], [Peur Absolue], [Gel], [Provocation], [Pétrification] et [Mouton]. Se produit une fois par tour.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.