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Mina Emo-Marchesa

Mitica · Orde Immortali

Magia · Attacco

Destrezze

  • Spinodio — Attacca 1 nemico per 2 volte. Ripeterà l'attacco contro il nemico con il Contatore di Turno più alto se l’obiettivo iniziale è sotto un debuff [Sanguisuga].
  • Acciaio Vermiglio — Attacca tutti i nemici. Piazza un debuff [Stordimento] per 1 turno e riduce del 50% i Contatori di Turno di tutti i nemici. Questi effetti non possono essere contrastati dagli obiettivi il cui ATT sia inferiore a quello di questo Campione.
  • Acquavertigo — Attacca tutti i nemici. Prima di attaccare, rimuove tutti i buff dagli avversari. Questo effetto non può essere contrastato da obiettivi il cui ATT sia inferiore a quello di questo Campione. Piazza un debuff [Sanguisuga] ed un debuff [Riduci ATT] del 50% su tutti i nemici per 2 turni. Questi debuff non possono essere contrastati da obiettivi il cui ATT sia inferiore a quello di questo Campione.
  • Metamorfosi [P] — Trasforma questo Campione nella sua Forma Alternativa ogni volta che questo Campione venga rianimato da una destrezza, un effetto o un buff [Rianima Dopo Morte]. A quel punto, assegna un Turno Extra.
  • Macchina Massacrante [P] — Ogniqualvolta un nemico riempia il suo Contatore di Turno, questo Campione infligge a quel nemico danni puri pari al 3% dei suoi MAX HP per ogni 10% di Contatore di Turno riempito. Infliggerà il 6% dei suoi MAX HP come danno puro, se il nemico è soggetto a un debuff [Sanguisuga]. Questo danno non può risultare decisivo e ignorerà i buff [Pelle di Pietra], [Protezione Alleato], [Scudo], [Potenziamento] e [Fervore], i cumuli di [Armatura Ossea] e qualsiasi destrezza o effetto che modifichi il danno. Se il nemico è un Boss, il danno non può superare i 50.000 HP per colpo. Ogniqualvolta un nemico abbia il suo Contatore di Turno riempito, distrugge anche la sua VEL di 3 per ogni 10% di Contatore di Turno riempito (cumulabile fino a 100). Distruggerà 6 VEL per ogni 10% di Contatore di Turno riempito nel caso in cui il nemico sia soggetto a un debuff [Sanguisuga]. Questo effetto non funziona contro i Boss. Rianima questo Campione con il 100% di HP ogni 2 turni nel caso in cui almeno un alleato sia in vita. Una volta per Round, rianima istantaneamente questo Campione con il 100% di HP se tutti gli alleati sono morti.

Le statistiche base, i potenziamenti con i libri e le formule del danno si caricano qui sotto. Sito indipendente di fan, non un servizio ufficiale di Plarium.

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