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Relíquia

Cristal Matalma

Relíquia LendáriaFloresta SombriaTexto do jogo

Habilidade

Uma vez por Rodada, o usuário tem uma chance de 50% de ativar um efeito de [Turno Instantâneo] quando um ou mais aliado é morto.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexTurnos e recargas

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (GiveTurn); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogoValor neste nível
10Como no texto da habilidade50%
26Chance de Efeito +10%60%
39Chance de Efeito +10%70%
412Chance de Efeito +10%80%
515Chance de Efeito +10%90%
618Chance de Efeito +10%100%

Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaVida (a partir do nível 0)VEL (a partir do nível 9)RESIST. (a partir do nível 15)
01900——
111.154——
211.409——
311.662——
421.916——
522.169——
622.424——
732.678——
832.931——
933.18512—
1043.44013—
1143.69314—
1243.94715—
1354.20016—
1454.45517—
1554.7091874
1664.9441978
1765.1922082
1866.1202496

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Uma experiência malsucedida do Maximoz Lacricorte, com a temida matalma aprisionada no cristal. Abandonado pelo miserável Portador da Luz, recuperado pelos tentáculos rastejantes das próprias Terras Sombrias.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.