Relíquia
Bússola Anaxia
Habilidade
Sempre que o usuário está com um malefício de controle de multidão, todos os efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos aumentam o Medidor de Turnos do usuário com 20% adicionais.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexMedidor de turno
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeStaminaModifier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 20% |
| 2 | 6 | Aumento do Med. de Turnos +10% | 30% |
| 3 | 9 | Aumento do Med. de Turnos +10% | 40% |
| 4 | 12 | Aumento do Med. de Turnos +10% | 50% |
| 5 | 15 | Aumento do Med. de Turnos +25% | 75% |
| 6 | 18 | Aumento do Med. de Turnos +25% | 100% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | RESIST. (a partir do nível 0) | Vida (a partir do nível 9) | VEL (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 55 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 58 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 62 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 66 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 70 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 74 | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 78 | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 82 | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 96 | 6.120 | 24 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 2 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Épica: começa na patente 2, que permite chegar ao nível 6. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Produto dos melhores cartomantes e navimagos de Twinrift, esta bússola estava em posse da Grande Nautilon Anaxia na fatídica jornada que acarretou em seu naufrágio nas Terras Sombrias. Apesar de toda a sua magia, ela não conseguiu salvá-la.
Mais relíquias deste grupo
Coroa SombriaQuando todos os aliados do usuário estão mortos, coloca um benefício de [Bloquear Dano] no usuário por 1 turno. Tem uma chande de 10% de colocar este benefício quando um único aliado morre.
Lente IntátilO usuário ignora 10% da DEF de um alvo. No início de uma Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] no usuário por 2 turnos. Enquanto está com [Manto] ou [Manto Perfeito], o usuário ignora 5% de DEF adicionais.
Cristal MatalmaUma vez por Rodada, o usuário tem uma chance de 50% de ativar um efeito de [Turno Instantâneo] quando um ou mais aliado é morto.
Vara EsporosaQuando o usuário coloca um malefício de [Veneno] ou [Bomba] nos inimigos, tem uma chance de 10% de colocar um segundo malefício por 2 turnos. Conta apenas malefícios colocados por habilidades ativas.
Muda RevoltaSempre que o usuário recebe dano, tem uma chance de 20% de se curar com 20% do dano recebido.
Jarro ColetorO usuário tem uma chance de 20% de ignorar 10% da RESIST do alvo ao aplicar malefícios.
Olhar AfiadoO usuário tem 20% de chance de ignorar 5% da DEF de um inimigo ao atacar.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.