Relíquia
Mão Não-Criada
Habilidade
Reduz chance de aplicar malefícios, roubar ou remover benefícios, roubar Medidor de Turnos ou aumentar o tempo de espera de uma habili. contra o usuário em 10%.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexChances de efeito
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (MultiplyEffectChance); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | Redução de Chance de Efei. +2% |
| 3 | 9 | Redução de Chance de Efei. +2% |
| 4 | 12 | Redução de Chance de Efei. +2% |
| 5 | 15 | Redução de Chance de Efei. +2% |
| 6 | 18 | Redução de Chance de Efei. +2% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | PRECI. (a partir do nível 0) | RESIST. (a partir do nível 9) | VEL (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 51 | — |
| 10 | 4 | 55 | 55 | — |
| 11 | 4 | 58 | 58 | — |
| 12 | 4 | 62 | 62 | — |
| 13 | 5 | 66 | 66 | — |
| 14 | 5 | 70 | 70 | — |
| 15 | 5 | 74 | 74 | 18 |
| 16 | 6 | 78 | 78 | 19 |
| 17 | 6 | 82 | 82 | 20 |
| 18 | 6 | 96 | 96 | 24 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Cresceu das paredes dos laboratórios gotejantes do Grande Arcanista. Uma estranguladora de escravos. Uma arranhadora de bestas. Um esgoto de feitiçaria. Talhada de seu berço, foi amarrada em pergaminhos de magia obscura.
Mais relíquias deste grupo
Chama-tempestadeO usuário tem 20% de chance de aplicar um benefício de [Chamar Tempestade] em si mesmo sempre que acertar um acerto crítico.
CronocuboO usuário tem 50% de chance de fazer 2 turnos seguidos. Se esse efeito for ativado, o usuário pula o próximo turno. Ocorre apenas uma vez por batalha.
Foice do HorrorO próximo ataque do usuário após matar um inimigo causa 20% a mais de dano.
Coroa de IrethO dano do usuário aumenta em 1% cada vez que ele coloca um malefício (se acumula até 30%).
Folha InvisívelDano do usuário aumenta em 1% quando outro Campeão faz um turno e o usuário está com [Manto] ou [Manto Perfeito] (se acumula até 30%). Dano bônus é reiniciado quando o portador faz um turno.
Orbe TransfixadoO portador tem 10% de chance de roubar 1 benefício aleatório ao atacar um alvo. Este efeito não pode ser resistido. Ocorre uma vez por habilidade.
Coroa Não-mortaA DEF do usuário aumenta em 1% para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] aplicado por ele.
Garra MaléficaO usuário tem 20% de chance de causar 10% mais dano ao atacar.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.