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Relíquia

Garra Maléfica

Relíquia RaraQuimeraTexto do jogo

Habilidade

O usuário tem 20% de chance de causar 10% mais dano ao atacar.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexDano

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogoValor neste nível
10Como no texto da habilidade20%
26Chance de Dano Extra +5%25%
39Chance de Dano Extra +5%30%
412Chance de Dano Extra +5%35%
515Chance de Dano Extra +5%40%
618Chance de Dano Extra +10%50%

Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaDANO C. (a partir do nível 0)Vida (a partir do nível 9)ATQ (a partir do nível 15)
016%——
118%——
2110%——
3111%——
4213%——
5215%——
6216%——
7318%——
8319%——
9321%3.185—
10423%3.440—
11424%3.693—
12426%3.947—
13528%4.200—
14529%4.455—
15531%4.709306
16633%4.944321
17634%5.192337
18640%6.120398

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 1 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Rara: começa na patente 1, que permite chegar ao nível 3. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

O demônio de olho felino é uma besta com três dúzias de membros laminados. De cada um escorre uma seiva corrosiva que derrete metal, carne e pedra. Perversas são as armas, como esta, forjadas de tais horrores. Ferramentas para assassinatos dos mais vis.

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Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.