Relíquia
Garra Maléfica
Habilidade
O usuário tem 20% de chance de causar 10% mais dano ao atacar.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 20% |
| 2 | 6 | Chance de Dano Extra +5% | 25% |
| 3 | 9 | Chance de Dano Extra +5% | 30% |
| 4 | 12 | Chance de Dano Extra +5% | 35% |
| 5 | 15 | Chance de Dano Extra +5% | 40% |
| 6 | 18 | Chance de Dano Extra +10% | 50% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | DANO C. (a partir do nível 0) | Vida (a partir do nível 9) | ATQ (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 23% | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 24% | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 26% | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 28% | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 29% | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 31% | 4.709 | 306 |
| 16 | 6 | 33% | 4.944 | 321 |
| 17 | 6 | 34% | 5.192 | 337 |
| 18 | 6 | 40% | 6.120 | 398 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 1 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Rara: começa na patente 1, que permite chegar ao nível 3. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
O demônio de olho felino é uma besta com três dúzias de membros laminados. De cada um escorre uma seiva corrosiva que derrete metal, carne e pedra. Perversas são as armas, como esta, forjadas de tais horrores. Ferramentas para assassinatos dos mais vis.
Mais relíquias deste grupo
Chama-tempestadeO usuário tem 20% de chance de aplicar um benefício de [Chamar Tempestade] em si mesmo sempre que acertar um acerto crítico.
CronocuboO usuário tem 50% de chance de fazer 2 turnos seguidos. Se esse efeito for ativado, o usuário pula o próximo turno. Ocorre apenas uma vez por batalha.
Foice do HorrorO próximo ataque do usuário após matar um inimigo causa 20% a mais de dano.
Mão Não-CriadaReduz chance de aplicar malefícios, roubar ou remover benefícios, roubar Medidor de Turnos ou aumentar o tempo de espera de uma habili. contra o usuário em 10%.
Coroa de IrethO dano do usuário aumenta em 1% cada vez que ele coloca um malefício (se acumula até 30%).
Folha InvisívelDano do usuário aumenta em 1% quando outro Campeão faz um turno e o usuário está com [Manto] ou [Manto Perfeito] (se acumula até 30%). Dano bônus é reiniciado quando o portador faz um turno.
Orbe TransfixadoO portador tem 10% de chance de roubar 1 benefício aleatório ao atacar um alvo. Este efeito não pode ser resistido. Ocorre uma vez por habilidade.
Coroa Não-mortaA DEF do usuário aumenta em 1% para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] aplicado por ele.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.