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Relíquia

Chama-tempestade

Relíquia MíticaQuimeraTexto do jogo

Habilidade

O usuário tem 20% de chance de aplicar um benefício de [Chamar Tempestade] em si mesmo sempre que acertar um acerto crítico.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexBônus e penalidades

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ApplyBuff); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogoValor neste nível
10Como no texto da habilidade20%
26Chance de Efeito +10%30%
39Chance de Efeito +10%40%
412Chance de Efeito +10%50%
515Chance de Efeito +25%75%
618Chance de Efeito +25%100%

Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaDANO C. (a partir do nível 0)ATQ (a partir do nível 9)VEL (a partir do nível 15)
016%——
118%——
2110%——
3111%——
4213%——
5215%——
6216%——
7318%——
8319%——
9321%204—
10423%222—
11424%239—
12426%255—
13528%272—
14529%290—
15531%30618
16633%32119
17634%33720
18640%39824

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

O poder da tempestade mais intensa vibra nesta arma, tão pesada que apenas os mais poderosos podem empunhá-la. Não há armadura que não possa dobrar, escudo que não possa quebrar, parede que não possa derrubar.

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Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.