Relíquia
Pyros Malleos
Habilidade
O usuário causa 2% mais dano se todos os aliados estiverem vivos. Não funciona se não houver aliados na batalha.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 2% |
| 2 | 6 | Dano +1% | 3% |
| 3 | 9 | Dano +1% | 4% |
| 4 | 12 | Dano +1% | 5% |
| 5 | 15 | Dano +1% | 6% |
| 6 | 18 | Dano +2% | 8% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | ATQ (a partir do nível 0) | Vida (a partir do nível 9) | DANO C. (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4.709 | 31% |
| 16 | 6 | 321 | 4.944 | 33% |
| 17 | 6 | 337 | 5.192 | 34% |
| 18 | 6 | 398 | 6.120 | 40% |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 1 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Rara: começa na patente 1, que permite chegar ao nível 3. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Um campo de força sombrio-etéreo emana deste martelo, protegendo o usuário da mais cruelmente quente das forjas de Anathraad. Seu gênio criador está há muito esquecido, relegado à margem da sociedade Demoníaca por Mortu-Macaab.
Mais relíquias deste grupo
Bomba do MedoO usuário tem 10% de chance de obter um Turno Extra ao atacar. Além disso, o usuário ignora 10% da DEF de um inimigo ao atacar durante Turnos Extras.
Rosto ImortalUma vez por Rodada, o usuário é revivido com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos.
Gumes de AkumoriQuando um aliado é atacado por um inimigo, o usuário tem 15% de chance de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno.
Mal de SintranosQuando um inimigo recebe um benefício, o usuário tem 15% de chance de obter o mesmo benefício por 2 turnos. Ocorre uma vez por turno.
Coroa do ExílioO usuário recebe 1% menos dano para cada malefício nele.
Véu de AndrômedaQuando o usuário cura um aliado com uma habilidade ativa, tem 10% de chance de diminuir o tempo de espera de uma das habilidades do usuário em 1 turno. Ocorre uma vez por turno.
Casulo de GeloO usuário é curado em 2% de sua Vida Máxima ao usar sua habilidade padrão.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.