Relíquia
Bomba do Medo
Habilidade
O usuário tem 10% de chance de obter um Turno Extra ao atacar. Além disso, o usuário ignora 10% da DEF de um inimigo ao atacar durante Turnos Extras.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexIgnorar DEFTurnos e recargas
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ExtraTurn, ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 10% |
| 2 | 6 | Chance de Efeito +2% | 12% |
| 3 | 9 | Chance de Efeito +2% | 14% |
| 4 | 12 | Chance de Efeito +2% | 16% |
| 5 | 15 | Chance de Efeito +2% | 18% |
| 6 | 18 | Chance de Efeito +2% | 20% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | DANO C. (a partir do nível 0) | VEL (a partir do nível 9) | ATQ (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 12 | — |
| 10 | 4 | 23% | 13 | — |
| 11 | 4 | 24% | 14 | — |
| 12 | 4 | 26% | 15 | — |
| 13 | 5 | 28% | 16 | — |
| 14 | 5 | 29% | 17 | — |
| 15 | 5 | 31% | 18 | 306 |
| 16 | 6 | 33% | 19 | 321 |
| 17 | 6 | 34% | 20 | 337 |
| 18 | 6 | 40% | 24 | 398 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Obra-prima de Bommal após sua captura e destruição por Siroth. Uma vez detonado, este explosivo arcano-mecânico libera ondas de choque que destroem ossos e liquefazem órgãos, lançando os inimigos ao chão — se não forem mortos primeiro.
Mais relíquias deste grupo
Rosto ImortalUma vez por Rodada, o usuário é revivido com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos.
Gumes de AkumoriQuando um aliado é atacado por um inimigo, o usuário tem 15% de chance de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno.
Mal de SintranosQuando um inimigo recebe um benefício, o usuário tem 15% de chance de obter o mesmo benefício por 2 turnos. Ocorre uma vez por turno.
Coroa do ExílioO usuário recebe 1% menos dano para cada malefício nele.
Véu de AndrômedaQuando o usuário cura um aliado com uma habilidade ativa, tem 10% de chance de diminuir o tempo de espera de uma das habilidades do usuário em 1 turno. Ocorre uma vez por turno.
Casulo de GeloO usuário é curado em 2% de sua Vida Máxima ao usar sua habilidade padrão.
Pyros MalleosO usuário causa 2% mais dano se todos os aliados estiverem vivos. Não funciona se não houver aliados na batalha.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.