Relíquia
O Coletivo
Habilidade
O usuário causa 1% mais dano por benefício colocado nele. Remove todos os benefícios do usuário ao final de cada turno.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDanoBônus e penalidades
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (RemoveBuff, ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 1% |
| 2 | 6 | Dano +0.5% | 1,5% |
| 3 | 9 | Dano +0.5% | 2% |
| 4 | 12 | Dano +0.5% | 2,5% |
| 5 | 15 | Dano +0.5% | 3% |
| 6 | 18 | Dano +2% | 5% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | DANO C. (a partir do nível 0) | Vida (a partir do nível 9) | VEL (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 23% | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 24% | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 26% | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 28% | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 29% | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 31% | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 33% | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 34% | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 40% | 6.120 | 24 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Cabeças de bruxas declaradas e mortas. Transformadas em condutos de Mortos-vivos para o poder necromântico de seu colecionador. Seu murmúrio sobre rancores antigos, poções sem sentido e maldições antigas é constante. Lábios grampeados não podem impedi-las.
Mais relíquias deste grupo
Mente de MarquatO usuário tem 25% de chance de colocar um malefício de [Fadiga] por 1 turno a cada acerto.
Pira da ServidãoO usuário tem suas estatísticas aumentadas em 1% para cada aliado da mesma Facção.
Prisão das AlmasO primeiro acerto recebido de cada inimigo pelo usuário em uma Rodada causará 10% menos dano. Cada acerto subsequente de cada inimigo causará 5% menos dano.
Martelo do Fim15% de chance de colocar um malefício de [Atordoar] que não pode ser resistido em um alvo por 1 turno quando reduzir sua Vida em 30% ou mais com uma habilidade.
Sombra SilenteO usuário tem 10% de chance de receber um Turno Extra quando usar sua habilidade padrão, caso pelo menos 1 habilidade ativa esteja em tempo de espera.
AracnoelixirOs malefícios de [Veneno] do usuário causam um dano bônus igual a 50% do seu ATQ.
Códice LuminosoO usuário recebe 5% menos dano de inimigos que têm uma Afinidade diferente.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.