Jeu d'artefacts
Déviation
Bonus de jeu
Déviation
- Bonus de Jeu (1 pièce) : +20 de PRÉ
- Bonus de Jeu (2 pièces) : +10 % de VIT
- Bonus de Jeu (3 pièces) : +20 de PRÉ
- Bonus de Jeu (4 pièces) : 35 % de chances de renvoyer n’importe quel débuff sur l’assaillant. Place un buff Blocage des Débuffs pendant 1 tour au début d’une Manche.
- Bonus de Jeu (5 pièces) : +10 % de VIT
- Bonus de Jeu (6 pièces) : le porteur inflige des dégâts bonus proportionnels à sa propre PRÉ aux ennemis qui bloquent ses débuffs. Se produit une fois par compétence. Ces dégâts peuvent retirer des piles d’En garde.
- Bonus de Jeu (7 pièces) : +20 de PRÉ
- Bonus de Jeu (8 pièces) : +12 % de VIT
- Bonus de Jeu (9 pièces) : les effets d’Ignorer la DÉF sont 10 % moins efficaces (5 % pour les Boss) pour chaque débuff actif placé par le porteur.
Selon le texte du jeu : Jeu variable : +60 de PRÉ, +32 % de VIT, 35 % de chances de dévier n’importe quel débuff sur l’assaillant lorsqu’un débuff est placé sur le porteur. Place un buff Blocage des Débuffs sur le porteur au début de la Manche. Le porteur inflige des dégâts bonus proportionnels à la PRÉ des ennemis qui bloquent les débuffs du porteur. Les effets d’Ignorer la DÉF sont 10 % moins efficaces (5 % pour les Boss) pour chaque débuff actif placé par le porteur.
Le jeu appelle celui-ci un jeu variable : le bonus dépend du nombre de pièces équipées. Chaque ligne est la ligne du jeu pour ce nombre de pièces.
Aspect des pièces
Arme
Casque
Bouclier
Gants
Pansière
Bottes
Bague
Amulette
Bannière
Illustrations tirées des fichiers du jeu. Les données utilisées ici n'indiquent pas quelles pièces et quels emplacements un jeu peut obtenir.
Autres jeux variables
AssassinVariableJeu variable. +15 % TAUX C., +15 % DÉG C., +10 % VIT.
ChronophageVariableJeu variable. RÉS + 60, VIT + 32 %.
ExactitudeVariableJeu variable. +60 PRÉ ; +32 % VIT.
Fend-pierreVariableJeu variable. ATQ + 25 % ; DÉG C. +30 % ; VIT +10 %.
FéralVariableJeu variable. +120 PRÉ, +15 % VIT.
ImpitoyableVariableJeu variable. Équipe de 1 à 9 pièces pour : +25 % d’ATQ, +30 % de DÉG. C., +10 % de VIT, 30 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge d’une Compétence aléatoire lorsque le porteur inflige des dégâts, +35 % d’Ignorer la DÉF, 15 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire.
LunatiqueVariableJeu variable. PV +15 %, RÉS +40, VIT +32 %.
Parade VivaceVariableJeu variable : +30 % de DÉG C., +28 % de VIT, +25 % de PV, +50 % d’Ignorer la DÉF
Le texte est celui du jeu et n'a pas été testé en combat ici. Les données du jeu n'indiquent pas où le jeu est obtenu ni quels champions l'utilisent. Voir Qualité des données (en anglais). Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.