Todos os conjuntos de artefatos

Conjunto de artefatos

Mercurial

Conjunto variávelDos dados do jogo

Bônus de conjunto

Mercurial

  • Bônus de Conjunto (1 peça): +20 RESIST
  • Bônus de Conjunto (2 peças): +15% VIDA
  • Bônus de Conjunto (3 peças): +8% VEL
  • Bônus de Conjunto (4 peças): concede ao usuário 1 acúmulo de Guarda Total no início da Rodada. Cada início bloqueia todo o dano recebido e qualquer efeito associado.
  • Bônus de Conjunto (5 peças): +12% VEL
  • Bônus de Conjunto (6 peças): concede ao usuário 2 acúmulos de Guarda Total no início da Rodada. Cada início bloqueia todo o dano recebido e qualquer efeito associado.
  • Bônus de Conjunto (7 peças): +20 RESIST
  • Bônus de Conjunto (8 peças): +12% VEL
  • Bônus de Conjunto (9 peças): concede ao usuário 3 acúmulos de Guarda Total no início da Rodada. Cada início bloqueia todo o dano recebido e qualquer efeito associado. Também coloca um acúmulo de Guarda Total no começo do turno deste Campeão se ele não tiver acúmulos de Guarda Total e se não estiver com um malefício de Irritar.

Segundo o texto do jogo: Conjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +15% VIDA; +40 RESIST; +32% VEL; até 3 acúmulos de Guarda Total.

O jogo chama este de conjunto variável: o bônus depende do número de peças equipadas. Cada linha é a linha do jogo para esse número de peças.

Como são as peças

  • Mercurial: armaArma
  • Mercurial: elmoElmo
  • Mercurial: escudoEscudo
  • Mercurial: manoplasManoplas
  • Mercurial: peitoralPeitoral
  • Mercurial: botasBotas
  • Mercurial: anelAnel
  • Mercurial: amuletoAmuleto
  • Mercurial: bandeiraBandeira

Imagens dos arquivos do jogo. Os dados do jogo usados aqui não dizem quais peças e espaços um conjunto pode dropar.

Outros conjuntos variáveis

O texto é do jogo e não foi testado em batalha aqui. Os dados do jogo não dizem onde o conjunto é obtido nem quais campeões o usam. Veja Qualidade dos dados (em inglês). O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.