Conjunto de artefatos
Mercurial
Bônus de conjunto
Mercurial
- Bônus de Conjunto (1 peça): +20 RESIST
- Bônus de Conjunto (2 peças): +15% VIDA
- Bônus de Conjunto (3 peças): +8% VEL
- Bônus de Conjunto (4 peças): concede ao usuário 1 acúmulo de Guarda Total no início da Rodada. Cada início bloqueia todo o dano recebido e qualquer efeito associado.
- Bônus de Conjunto (5 peças): +12% VEL
- Bônus de Conjunto (6 peças): concede ao usuário 2 acúmulos de Guarda Total no início da Rodada. Cada início bloqueia todo o dano recebido e qualquer efeito associado.
- Bônus de Conjunto (7 peças): +20 RESIST
- Bônus de Conjunto (8 peças): +12% VEL
- Bônus de Conjunto (9 peças): concede ao usuário 3 acúmulos de Guarda Total no início da Rodada. Cada início bloqueia todo o dano recebido e qualquer efeito associado. Também coloca um acúmulo de Guarda Total no começo do turno deste Campeão se ele não tiver acúmulos de Guarda Total e se não estiver com um malefício de Irritar.
Segundo o texto do jogo: Conjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +15% VIDA; +40 RESIST; +32% VEL; até 3 acúmulos de Guarda Total.
O jogo chama este de conjunto variável: o bônus depende do número de peças equipadas. Cada linha é a linha do jogo para esse número de peças.
Como são as peças
Arma
Elmo
Escudo
Manoplas
Peitoral
Botas
Anel
Amuleto
Bandeira
Imagens dos arquivos do jogo. Os dados do jogo usados aqui não dizem quais peças e espaços um conjunto pode dropar.
Outros conjuntos variáveis
CronófagoVariávelConjunto Variável. +60 RESIST; +32% VEL.
Cutelo de PedraVariávelConjunto Variável. +25% ATQ; +30% DANO CRÍT.; +10% VEL.
DeflexãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI., +32% VEL
Desvio RápidoVariávelConjunto Variável. +30% DANO CRÍT., +28% VEL, +25% Vida, +50% Ignorar DEF
FerozVariávelConjunto Variável. +120 PRECI, +15% VEL.
IdentificaçãoVariávelConjunto Variável. +60 PRECI; +32% VEL.
ImpiedosoVariávelConjunto Variável. Equipe 1-9 peças para: +25% de ATQ, +30% de DANO CRÍT., +10% de VEL, 30% de chance de diminuir o tempo de espera de uma Habilidade aleatória em 1 turno ao causar dano, +35% de Ignorar DEF, 15% de chance de conseguir um Turno Extra.
MatadorVariávelCo. Variável. +15% TAXA DE CRÍT.; +15% DANO CRÍT.; +10% VEL.
O texto é do jogo e não foi testado em batalha aqui. Os dados do jogo não dizem onde o conjunto é obtido nem quais campeões o usam. Veja Qualidade dos dados (em inglês). O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.