Все режимы игры

Данные игры

Осада

Правила и эффекты, которые текст игры указывает для Осады, словами игры. Какие из них действуют в конкретной Осаде, в используемых нами данных нет, а данные боёв и модели урона не показываются.

Ограничения и правила

Каждый различающийся текст правил в данных.

  • Только герои из Лиги Телерии.
  • Только герои из Пакта Гаэллана.
  • Только герои из альянса Падших.
  • Только герои из Ниресийского союза.
  • Только герои здоровья.
  • Только герои защиты.
  • Только герои поддержки.
  • Только герои атаки.
  • Только герои Тьмы.
  • Только герои Силы.
  • Только герои Магии.
  • Только герои Духа.
  • Только легендарные герои.
  • Только эпические герои.
  • Только редкие герои.
  • Только Баннереты.
  • Только Высшие эльфы.
  • Только герои из Священного ордена.
  • Только Варвары.
  • Только Огрины.
  • Только Ящеролюды.
  • Только Оборотни.
  • Только Орки.
  • Только Демоны.
  • Только Нежить.
  • Только Темные эльфы.
  • Только Отступники.
  • Только Дворфы.
  • Только Воины сумрака.
  • Только Духи леса.
  • Все герои имеют иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
  • Все герои имеют иммунитет к эффектам заполнения шкалы хода.
  • Все герои получают иммунитет к эффектам продления перезарядки.
  • Все герои получают иммунитет к эффектам сокращения перезарядки.
  • Все герои получают иммунитет к штрафу Овца.
  • Героев нельзя воскресить.

Ловушки

16 ловушек в данных с описанием из игры.

Невидимый защитник
Скрывает 1 героя команды защиты до начала боя.
Медленный старт
В начале боя накладывает на врага с наивысшим показателем скорости Штраф скорости 30% на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
Стремительное возмездие
Заполняет шкалы хода команды на 15%, когда первый раз за бой воскрешают врага.
Ослепляющая приманка
В начале боя накладывает на врага с наивысшим показателем меткости Штраф меткости 50% на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
Заражение
Когда врага лечат навыком первый раз за бой, наносит ему урон, пропорциональный лечению.
Идеальное условие
Когда враг использует против союзника продлевающие перезарядку эффекты впервые за бой, сокращает их действие на 1 ход.
Тупое оружие
Уменьшает эффекты игнорирования защиты каждого первого удара врага в бою на 50%.
Губительная уловка
Накладывает Штраф крит. урона 25% и Штраф крит. шанса 30% на всех врагов на 1 ход в начале боя. Эти штрафы невозможно отразить.
Подрывник
Накладывает Бомбу на врагов под действием Каменной кожи в начале боя. Урон от Бомбы зависит от макс. здоровья цели. Штраф невозможно отразить.
Заслон
Уменьшает урон, нанесенный первым активным навыком врага союзнику, на 20%.
Опасная ловушка
Накладывает три Яда 5% на всех врагов на 2 хода в начале боя. Эти штрафы невозможно отразить.
Лавовый котел
Накладывает Выжигание здоровья на врагов под действием Каменной кожи на 2 хода в начале боя. Этот штраф невозможно отразить.
Оковы битвы
Сокращает длительность всех бонусов врага на 2 хода, когда он атакует впервые за бой. Этот эффект невозможно отразить.
Сломленная защита
На 50% уменьшает силу Щита, наложенного вражескими навыками впервые за бой.
Цена силы
Сокращает максимальное здоровье врагов на 10% за каждый бонус, наложенный на них во время их первого хода в бою (максимум: 50%).
Неудачная атака
Сокращает защиту врагов на 30% до того, как они походят первый раз за бой.

Бонусы

Каждый различающийся текст бонуса в данных.

  • Герои команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана отражают 30% полученного урона.
  • Герои команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза отражают 30% полученного урона.
  • Герои в команде защиты отражают 30% полученного урона.
  • Бомбы, наложенные героями здоровья и защиты в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
  • Бомбы, наложенные героями поддержки и атаки в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
  • Бомбы, наложенные героями в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
  • Герои Силы и Магии в команде защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
  • Герои Духа и Тьмы в команде защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
  • Герои команды защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
  • Герои здоровья и защиты в команде защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
  • Герои поддержки и атаки в команде защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
  • Герои команды защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
  • Герои Силы и Магии в команде защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
  • Герои Духа и Тьмы в команде защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
  • Герои команды защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
  • Редкие и эпические герои в команде защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
  • Легендарные и мифические герои в команде защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
  • Герои команды защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
  • Крит. урон героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 20%.
  • Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 20%.
  • Крит. урон героев команды защиты увеличивается на 20%.
  • Сопротивление героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 60.
  • Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 60.
  • Сопротивление героев команды защиты увеличивается на 60.
  • Меткость героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 60.
  • Меткость героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 60.
  • Меткость героев команды защиты увеличивается на 60.
  • Герои здоровья и защиты в команде защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
  • Герои поддержки и атаки в команде защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
  • Герои команды защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
  • Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда применяются героями команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
  • Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда применяются героями команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза.
  • Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда используются героями команды защиты.
  • Редкие и эпические герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
  • Легендарные и мифические герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
  • Герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями Силы или Магии в команде защиты.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде защиты.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями команды защиты.
  • Герои Силы и Магии в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
  • Герои Духа и Тьмы в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
  • Герои команды защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
  • Герои Силы и Магии в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
  • Герои Духа и Тьмы в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
  • Герои команды защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
  • Крит. урон героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 15%.
  • Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 15%.
  • Крит. урон героев команды защиты увеличивается на 15%.
  • Сопротивление героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 50.
  • Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 50.
  • Сопротивление героев команды защиты увеличивается на 50.
  • Меткость героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 50.
  • Меткость героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 50.
  • Меткость героев команды защиты увеличивается на 50.
  • Герои здоровья и защиты в команде защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
  • Герои атаки и поддержки в команде защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
  • Герои команды защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
  • Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда применяются героями команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
  • Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда применяются героями команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза.
  • Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда используются героями команды защиты.
  • Редкие и эпические команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
  • Легендарные и мифические герои команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
  • Герои команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
  • Герои команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана не активируют контратаку атаками по площади.
  • Герои команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза не активируют контратаку атаками по площади.
  • Герои команды защиты не активируют контратаку, используя атаки по площади.
  • Герои Силы и Магии в команде защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
  • Герои Духа и Тьмы в команде защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
  • Герои команды защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями Силы или Магии в команде защиты.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде защиты.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями команды защиты.
  • Крит. урон героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 15%.
  • Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 15%.
  • Крит. урон героев команды атаки уменьшается на 15%.
  • Сопротивление героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 50.
  • Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 50.
  • Сопротивление героев команды атаки уменьшается на 50.
  • Меткость героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 50.
  • Меткость героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 50.
  • Меткость героев команды атаки уменьшается на 50.
  • Герои здоровья и защиты в команде атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
  • Герои поддержки и атаки в команде атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
  • Герои команды атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
  • Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда применяются героями команды атаки из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
  • Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда применяются героями команды атаки из альянса Падших и Ниресийского союза.
  • Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда используются героями команды атаки.
  • Когда на редкого или эпического героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
  • Когда на легендарного или мифического героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
  • Когда на героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
  • Герои команды атаки из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана наносят только 50% урона при контратаке.
  • Герои команды атаки из альянса Падших и Ниресийского союза наносят только 50% урона при контратаках.
  • Герои команды атаки наносят только 50% урона при контратаке.
  • Шкала хода героев Силы и Магии в команде атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
  • Шкала хода героев Духа и Тьмы в команде атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
  • Шкала хода героев команды атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда применяются героями Силы или Магии в команде атаки.
  • Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде атаки.
  • Все эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда используются героями команды атаки.

См. также библиотеку баффов и дебаффов и калькулятор шансов призыва. Нашли ошибку? Нажмите «Сообщить о проблеме» внизу страницы. О том, что проверено, а что нет, см. Качество данных. Текст интерфейса на этой странице — машинный перевод, который пока не проверял носитель языка.