Данные игры
Осада
Правила и эффекты, которые текст игры указывает для Осады, словами игры. Какие из них действуют в конкретной Осаде, в используемых нами данных нет, а данные боёв и модели урона не показываются.
Ограничения и правила
Каждый различающийся текст правил в данных.
- Только герои из Лиги Телерии.
- Только герои из Пакта Гаэллана.
- Только герои из альянса Падших.
- Только герои из Ниресийского союза.
- Только герои здоровья.
- Только герои защиты.
- Только герои поддержки.
- Только герои атаки.
- Только герои Тьмы.
- Только герои Силы.
- Только герои Магии.
- Только герои Духа.
- Только легендарные герои.
- Только эпические герои.
- Только редкие герои.
- Только Баннереты.
- Только Высшие эльфы.
- Только герои из Священного ордена.
- Только Варвары.
- Только Огрины.
- Только Ящеролюды.
- Только Оборотни.
- Только Орки.
- Только Демоны.
- Только Нежить.
- Только Темные эльфы.
- Только Отступники.
- Только Дворфы.
- Только Воины сумрака.
- Только Духи леса.
- Все герои имеют иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
- Все герои имеют иммунитет к эффектам заполнения шкалы хода.
- Все герои получают иммунитет к эффектам продления перезарядки.
- Все герои получают иммунитет к эффектам сокращения перезарядки.
- Все герои получают иммунитет к штрафу Овца.
- Героев нельзя воскресить.
Ловушки
16 ловушек в данных с описанием из игры.
- Невидимый защитник
- Скрывает 1 героя команды защиты до начала боя.
- Медленный старт
- В начале боя накладывает на врага с наивысшим показателем скорости Штраф скорости 30% на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
- Стремительное возмездие
- Заполняет шкалы хода команды на 15%, когда первый раз за бой воскрешают врага.
- Ослепляющая приманка
- В начале боя накладывает на врага с наивысшим показателем меткости Штраф меткости 50% на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
- Заражение
- Когда врага лечат навыком первый раз за бой, наносит ему урон, пропорциональный лечению.
- Идеальное условие
- Когда враг использует против союзника продлевающие перезарядку эффекты впервые за бой, сокращает их действие на 1 ход.
- Тупое оружие
- Уменьшает эффекты игнорирования защиты каждого первого удара врага в бою на 50%.
- Губительная уловка
- Накладывает Штраф крит. урона 25% и Штраф крит. шанса 30% на всех врагов на 1 ход в начале боя. Эти штрафы невозможно отразить.
- Подрывник
- Накладывает Бомбу на врагов под действием Каменной кожи в начале боя. Урон от Бомбы зависит от макс. здоровья цели. Штраф невозможно отразить.
- Заслон
- Уменьшает урон, нанесенный первым активным навыком врага союзнику, на 20%.
- Опасная ловушка
- Накладывает три Яда 5% на всех врагов на 2 хода в начале боя. Эти штрафы невозможно отразить.
- Лавовый котел
- Накладывает Выжигание здоровья на врагов под действием Каменной кожи на 2 хода в начале боя. Этот штраф невозможно отразить.
- Оковы битвы
- Сокращает длительность всех бонусов врага на 2 хода, когда он атакует впервые за бой. Этот эффект невозможно отразить.
- Сломленная защита
- На 50% уменьшает силу Щита, наложенного вражескими навыками впервые за бой.
- Цена силы
- Сокращает максимальное здоровье врагов на 10% за каждый бонус, наложенный на них во время их первого хода в бою (максимум: 50%).
- Неудачная атака
- Сокращает защиту врагов на 30% до того, как они походят первый раз за бой.
Бонусы
Каждый различающийся текст бонуса в данных.
- Герои команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана отражают 30% полученного урона.
- Герои команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза отражают 30% полученного урона.
- Герои в команде защиты отражают 30% полученного урона.
- Бомбы, наложенные героями здоровья и защиты в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
- Бомбы, наложенные героями поддержки и атаки в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
- Бомбы, наложенные героями в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
- Герои Силы и Магии в команде защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
- Герои Духа и Тьмы в команде защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
- Герои команды защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
- Герои здоровья и защиты в команде защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
- Герои поддержки и атаки в команде защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
- Герои команды защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
- Герои Силы и Магии в команде защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
- Герои Духа и Тьмы в команде защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
- Герои команды защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
- Редкие и эпические герои в команде защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
- Легендарные и мифические герои в команде защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
- Герои команды защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
- Крит. урон героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 20%.
- Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 20%.
- Крит. урон героев команды защиты увеличивается на 20%.
- Сопротивление героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 60.
- Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 60.
- Сопротивление героев команды защиты увеличивается на 60.
- Меткость героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 60.
- Меткость героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 60.
- Меткость героев команды защиты увеличивается на 60.
- Герои здоровья и защиты в команде защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
- Герои поддержки и атаки в команде защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
- Герои команды защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
- Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда применяются героями команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
- Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда применяются героями команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза.
- Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда используются героями команды защиты.
- Редкие и эпические герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
- Легендарные и мифические герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
- Герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями Силы или Магии в команде защиты.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде защиты.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями команды защиты.
- Герои Силы и Магии в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
- Герои Духа и Тьмы в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
- Герои команды защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
- Герои Силы и Магии в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
- Герои Духа и Тьмы в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
- Герои команды защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
- Крит. урон героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 15%.
- Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 15%.
- Крит. урон героев команды защиты увеличивается на 15%.
- Сопротивление героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 50.
- Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 50.
- Сопротивление героев команды защиты увеличивается на 50.
- Меткость героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 50.
- Меткость героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 50.
- Меткость героев команды защиты увеличивается на 50.
- Герои здоровья и защиты в команде защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
- Герои атаки и поддержки в команде защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
- Герои команды защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
- Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда применяются героями команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
- Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда применяются героями команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза.
- Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда используются героями команды защиты.
- Редкие и эпические команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
- Легендарные и мифические герои команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
- Герои команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
- Герои команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана не активируют контратаку атаками по площади.
- Герои команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза не активируют контратаку атаками по площади.
- Герои команды защиты не активируют контратаку, используя атаки по площади.
- Герои Силы и Магии в команде защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
- Герои Духа и Тьмы в команде защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
- Герои команды защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями Силы или Магии в команде защиты.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде защиты.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями команды защиты.
- Крит. урон героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 15%.
- Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 15%.
- Крит. урон героев команды атаки уменьшается на 15%.
- Сопротивление героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 50.
- Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 50.
- Сопротивление героев команды атаки уменьшается на 50.
- Меткость героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 50.
- Меткость героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 50.
- Меткость героев команды атаки уменьшается на 50.
- Герои здоровья и защиты в команде атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
- Герои поддержки и атаки в команде атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
- Герои команды атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
- Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда применяются героями команды атаки из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
- Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда применяются героями команды атаки из альянса Падших и Ниресийского союза.
- Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда используются героями команды атаки.
- Когда на редкого или эпического героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
- Когда на легендарного или мифического героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
- Когда на героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
- Герои команды атаки из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана наносят только 50% урона при контратаке.
- Герои команды атаки из альянса Падших и Ниресийского союза наносят только 50% урона при контратаках.
- Герои команды атаки наносят только 50% урона при контратаке.
- Шкала хода героев Силы и Магии в команде атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
- Шкала хода героев Духа и Тьмы в команде атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
- Шкала хода героев команды атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда применяются героями Силы или Магии в команде атаки.
- Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде атаки.
- Все эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда используются героями команды атаки.
См. также библиотеку баффов и дебаффов и калькулятор шансов призыва. Нашли ошибку? Нажмите «Сообщить о проблеме» внизу страницы. О том, что проверено, а что нет, см. Качество данных. Текст интерфейса на этой странице — машинный перевод, который пока не проверял носитель языка.