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Spieldaten

Belagerung

Die Regeln und Effekte, die der Spieltext für die Belagerung nennt, in den Worten des Spiels. Welche davon in einer bestimmten Belagerung gelten, steht nicht in den Daten, die wir nutzen; Kampfdaten oder Schadensmodelle werden nicht angezeigt.

Einschränkungen und Regeln

Jeder verschiedene Regeltext in den Daten.

  • Es können nur Champions aus der Liga von Teleria verwendet werden.
  • Es können nur Champions aus dem Pakt von Gaellen verwendet werden.
  • Es können nur Champions der Verdorbenen verwendet werden.
  • Es können nur Champions aus der Union von Nyresan verwendet werden.
  • Es können nur LP-Champions verwendet werden.
  • Es können nur DEF-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Unterstützungschampions verwendet werden.
  • Es können nur ANG-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Leeren-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Kraftchampions verwendet werden.
  • Es können nur Magie-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Seelenchampions verwendet werden.
  • Es können nur Legendäre Champions verwendet werden.
  • Es können nur Epische Champions verwendet werden.
  • Es können nur Seltene Champions verwendet werden.
  • Es können nur Bannerlord-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Hochelfen-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Champions des Heiligen Ordens verwendet werden.
  • Es können nur Barbaren-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Champions aus den Ogryn-Stämmen verwendet werden.
  • Es können nur Salamandermenschen-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Skinwalker-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Ork-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Dämonenbrut-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Champions der Untoten Horde verwendet werden.
  • Es können nur Dunkelelfen-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Ritter-Wiedergänger-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Zwergen-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Schattenwesen-Champions verwendet werden.
  • Es können nur Waldwächter-Champions verwendet werden.
  • Alle Champions sind immun gegenüber Zug-Meter-Verringerungseffekten.
  • Alle Champions sind immun gegenüber Zug-Meter-Fülleffekten.
  • Alle Champions sind immun gegen Effekte, welche die Abklingzeit verlängern.
  • Alle Champions sind immun gegen Effekte, welche die Abklingzeit verringern.
  • Alle Champions sind immun gegen [Schaf]-Debuffs.
  • Champions können nicht wiederbelebt werden.

Fallen

Die 16 Fallen in den Daten mit der Beschreibung des Spiels.

Unsichtbare Verteidigung
Versteckt einen Defensivteam-Champion bis zum Beginn einer Schlacht.
Langsamer Start
Verleiht dem Gegner mit dem höchsten GSW-Wert zu Beginn eines Kampfes für 1 Zug einen 30% [GSW-Verringerung]-Debuff (kann nicht standgehalten werden).
Tollwut-Konter
Füllt die Zug-Meter aller Verbündeten um 15 %, wenn ein Gegner zum ersten Mal in der Schlacht wiederbelebt wird.
Blend-Köder
Verleiht dem Gegner mit dem höchsten GEN-Wert zu Beginn der Schlacht für 1 Zug einen 50 % [GEN- Verringerer]-Debuff (kann nicht standgehalten werden).
Verseuchung
Wenn ein Gegner zum ersten Mal in einem Kampf durch eine Fähigkeit geheilt wird, wird ihm außerdem Schaden in Höhe des Heilungswertes zugefügt.
Perfekte Konditionierung
Senkt die Dauer von Effekten, welche die Abklingzeit steigern, um 1 Zug, wenn sie das 1. Mal in der Schlacht gegen einen Verbündeten eingesetzt werden
Stumpfe Waffen
Verringert den Ignoriere-DEF-Effekt des ersten Treffers jedes Gegners in einer Schlacht um 50 %.
Ätzende Täuschung
Verleiht allen Gegnern zu Beginn der Schlacht für 1 Zug einen 25 % [K.-DMG-Senkung]-Debuff sowie 30 % [K.-QUOTE-Verringerer] (nicht standhaltbar).
Explosionsmeister
Verleiht Gegnern mit [Steinhaut]-Buffs bei Schlachtbeginn einen [Bombe]-Debuff. [Bomben]-Schaden basiert auf MAX-LP des Ziels (nicht standhaltbar).
Verstumpfung
Verringert den durch die erste aktive Fähigkeit jedes Gegners verursachten Schaden bei jedem Verbündeten um 20 %.
Virusfalle
Verleiht allen Gegnern zu Beginn der Schlacht für 2 Züge drei 5 % [Gift]-Debuffs (kann nicht standgehalten werden).
Lavakessel
Verleiht Gegnern, die [Steinhaut]-Buffs unterliegen, zu Schlachtbeginn für 2 Züge einen [LP-Verbrennung]-Debuff (kann nicht standgehalten werden).
Schlachtfesseln
Senkt die Laufzeit aller Buffs auf einem Gegner bei seinem ersten Angriff in einer Schlacht um 2 Züge (kann nicht standgehalten werden).
Schwächelnde Defensive
Verringert den Wert der [Schild]-Buffs durch Fähigkeiten, die durch jeden Gegner das erste Mal in der Schlacht verliehen werden, um 50 %.
Preis der Macht
Zerstört die maximalen LP jedes Gegners um 10% für jeden Buff, den er in seinem ersten Zug in einem Kampf einsetzt (stapelbar bis zu 50%).
Fehlschlag
Verringert die DEF jedes Gegners bis zum Beginn seines ersten Zuges in einem Kampf um 30%.

Boni

Jeder verschiedene Bonustext in den Daten.

  • Defensivteam-Champions aus der Liga von Teleria und des Paktes von Gaellen reflektieren 30 % der erlittenen Schadens.
  • Champions im Defensivteam, die zu den Verdorbenen oder der Union von Nyresan gehören, reflektieren 30 % des erlittenen Schadens.
  • Champions im Defensivteam reflektieren 30 % des eingehenden Schadens.
  • [Bombe]-Debuffs, die von LP- und DEF-Champions im Defensivteam verliehen werden, richten 50 % mehr Schaden an und von ihnen verliehene [Gift]- und [LP-Verbrennung]-Debuffs verursachen 100 % mehr Schaden.
  • [Bombe]-Debuffs, die von Unterstützungs- und ANG-Champions aus dem Defensivteam verursacht werden, richten 50 % mehr Schaden an. [Gift]- und [LP]-Debuffs, die von ihnen verliehen werden, richten 100 % mehr Schaden an.
  • [Bombe]-Debuffs, die von Champions aus dem Defensivteam verliehen werden, richten 50 % mehr Schaden an und von ihnen verliehene [Gift]- und [LP-Verbrennung]-Debuffs verursachen 100 % mehr Schaden.
  • Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam vernichten maximale LP des Ziels in Höhe von 30 % des verursachten Schadens.
  • Seelen- und Leeren-Champions im Defensivteam vernichten maximale LP des Ziels in Höhe von 30 % des verursachten Schadens.
  • Champions aus dem Defensivteam vernichten maximale LP des Ziels in Höhe von 30 % des verursachten Schadens.
  • LP- und DEF-Champions aus dem Defensivteam richten pro Buff auf dem Ziel 5 % mehr Schaden an.
  • Unterstützungs- und ANG-Champions im Defensivteam fügen pro Buff auf dem Ziel 5 % mehr Schaden zu.
  • Champions aus dem Defensivteam verursachen pro Buff auf dem Ziel 5 % mehr Schaden.
  • Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam verursachen 20 % mehr Schaden, wenn das Ziel über weniger als 50 % LP verfügt.
  • Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam richten 20 % mehr Schaden an, wenn das Ziel über weniger als 50 % LP verfügt.
  • Champions aus dem Defensivteam verursachen 20 % mehr Schaden, wenn das Ziel über weniger als 50 % LP verfügt.
  • Seltene und Epische Champions im Defensivteam ignorieren 20 % des WID-Wertes des Ziels.
  • Legendäre und Mythische Champions aus dem Defensivteam ignorieren 20 % des WID-Wertes des Ziels.
  • Champions aus dem Defensivteam ignorieren 20 % des Ziel-Widerstandes.
  • Der K.-DMG-Wert von Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam wird um 20 % gesteigert.
  • Der K.-DMG-Wert von Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam wird um 20 % gesteigert.
  • Der K.-DMG-Wert von Defensivteam-Champions wird um 20 % gesteigert.
  • Der WID-Wert von Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam wird um 60 gesteigert.
  • Der WID-Wert von Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam wird um 60 gesteigert.
  • Der WID-Wert von Defensivteam-Champions wird um 60 gesteigert.
  • Der GEN-Wert von Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam wird um 60 gesteigert.
  • Der GEN-Wert von Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam wird um 60 gesteigert.
  • Der GEN-Wert von Defensivteam-Champions wird um 60 gesteigert.
  • LP- und DEF-Champions aus dem Defensivteam können keine schwachen Treffer auf Gegnern landen, die [Hex]-Debuffs unterliegen.
  • Unterstützungs- und ANG-Champions aus dem Defensivteam können keine schwachen Treffer auf Gegnern landen, die [Hex]-Debuffs unterliegen.
  • Champions aus dem Defensivteam können keine schwachen Treffer bei Gegnern landen, die [Hex]-Debuffs unterliegen.
  • Zug-Meter-Fülleffekte werden um 50 % gesteigert, wenn sie von Defensivteam-Champions aus der Liga von Teleria oder dem Pakt von Gaellen verwendet werden.
  • Zug-Meter-Fülleffekte steigern sich um 50 %, wenn sie von Defensivteam-Champions der Verdorbenen oder der Union von Nyresan angewendet werden.
  • Alle Zug-Meter-Fülleffekte werden um 50 % gesteigert, wenn sie von Defensivteam-Champions genutzt werden.
  • Seltene und Epische Champions aus dem Defensivteam, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen, haben eine 20 % geringere Wahrscheinlichkeit, ihren Zug aussetzen zu müssen.
  • Legendäre und Mythische Champions aus dem Defensivteam, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen, haben eine 20 % geringere Wahrscheinlichkeit, ihren Zug aussetzen zu müssen.
  • Defensivteam-Champions, die [Angst]- oder [Wahre Angst]-Debuffs unterliegen, haben eine 20 % geringere Wahrscheinlichkeit, ihren Zug aussetzen zu müssen.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 15 % gesteigert, wenn sie von Kraft- oder Magie-Champions aus dem Defensivteam eingesetzt werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 15 % gesteigert, sofern sie von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Defensivteam verwendet werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 15 % gesteigert, sofern sie von Defensivteam-Champions verwendet werden.
  • Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam sind immun gegen [DEF-Verringerer]-Debuffs.
  • Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam sind immun gegen [DEF-Verringerer]-Debuffs.
  • Defensivteam-Champions sind immun gegen [DEF-Verringerer]-Debuffs.
  • Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam sind immun gegen [ANG-Verringerer]-Debuffs.
  • Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam sind immun gegen [ANG-Verringerer]-Debuffs.
  • Defensivteam-Champions sind immun gegen [ANG-Verringerer]-Debuffs.
  • Der K.-DMG-Wert von Kraft- oder Magie-Champions aus dem Defensivteam wird um 15 % gesteigert.
  • Der K.-DMG-Wert von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Defensivteam wird um 15 % gesteigert.
  • Der K.-DMG-Wert von Champions aus dem Defensivteam wird um 15 % gesteigert.
  • Der WID-Wert von Kraft- oder Magie-Champions aus dem Defensivteam wird um 50 gesteigert.
  • Der WID-Wert von Seelen- und Leeren-Champion aus dem Defensivteam wird um 50 gesteigert.
  • Der WID-Wert von Champions aus dem Defensivteam wird um 50 gesteigert.
  • Der GEN-Wert von Kraft- oder Magie-Champions aus dem Defensivteam wird um 50 gesteigert.
  • Der GEN-Wert von Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam wird um 50 gesteigert.
  • Der GEN-Wert von Champions aus dem Defensivteam wird um 50 gesteigert.
  • LP- und DEF-Champions aus dem Defensivteam richten bei gemeinsamen Angriffen mit Verbündeten 20 % mehr Schaden an.
  • Unterstützungs- und ANG-Champions aus dem Defensivteam richten bei gemeinsamen Angriffen mit Verbündeten 20 % mehr Schaden an.
  • Defensivteam-Champions verursachen 20 % mehr Schaden, wenn sie sich mit Verbündeten zusammenschließen.
  • Zug-Meter-Fülleffekte werden um 40 % gesteigert, wenn sie von Defensivteam-Champions aus der Liga von Teleria oder dem Pakt von Gaellen verwendet werden.
  • Zug-Meter-Fülleffekte steigern sich um 40 %, wenn sie von Defensivteam-Champions der Verdorbenen oder der Union von Nyresan angewendet werden.
  • Alle Zug-Meter-Fülleffekte werden um 40 % gesteigert, wenn sie von Defensivteam-Champions genutzt werden.
  • Seltene und Epische Champions aus dem Defensivteam stehlen beim Einsatz ihrer Standard-Fähigkeit [DEF-Steigerer]-Buffs von ihren Gegnern.
  • Legendäre und Mythische Champions aus dem Defensivteam stehlen beim Einsatz ihrer Standard-Fähigkeit [DEF-Steigerer]-Buffs von ihren Gegnern.
  • Defensivteam-Champions stehlen beim Einsatz ihrer Standard-Fähigkeit [DEF-Steigerer]-Buffs von ihren Gegnern.
  • Defensivteam-Champions aus der Liga von Teleria und dem Pakt von Gaellen lösen mit Flächenangriffen keine Gegenangriffe aus.
  • Defensivteam-Champions der Verdorbenen und der Union von Nyresan lösen mit Flächenangriffen keine Gegenangriffe aus.
  • Defensivteam-Champions lösen mit Flächenangriffen keine Gegenangriffe aus.
  • Kraft- und Magie-Champions aus dem Defensivteam haben eine Chance von 10 %, bei der Nutzung aktiver Fähigkeiten einen Zusatzzug zu erhalten.
  • Seelen- und Leeren-Champions aus dem Defensivteam haben eine Chance von 10 %, beim Einsatz aktiver Fähigkeiten einen Zusatzzug zu erhalten.
  • Defensivteam-Champions haben bei der Nutzung aktiver Fähigkeiten eine Chance von 10 % auf einen Zusatzzug.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 10 % gesteigert, wenn sie von Kraft- oder Magie-Champions aus dem Defensivteam eingesetzt werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 10 % gesteigert, sofern sie von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Defensivteam verwendet werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 10 % gesteigert, sofern sie von Defensivteam-Champions verwendet werden.
  • Der K.-DMG-Wert von Kraft- und Magie-Champions aus dem Angriffsteam wird um 15 % verringert.
  • Der K.-DMG-Wert von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Angriffsteam wird um 15 % verringert.
  • Der K.-DMG-Wert von Angriffsteam-Champions wird um 15 % verringert.
  • Der WID-Wert von Kraft- und Magie-Champions aus dem Angriffsteam wird um 50 verringert.
  • Der WID-Wert von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Angriffsteam wird um 50 verringert.
  • Der WID-Wert von Angriffsteam-Champions wird um 50 verringert.
  • Der GEN-Wert von Kraft- und Magie-Champions aus dem Angriffsteam wird um 50 verringert.
  • Der GEN-Wert von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Angriffsteam wird um 50 verringert.
  • Der GEN-Wert von Angriffsteam-Champions wird um 50 verringert.
  • LP- und DEF-Champions aus dem Angriffsteam richten bei gemeinsamen Angriffen mit Verbündeten 20 % weniger Schaden an.
  • Unterstützungs- und ANG-Champions aus dem Angriffsteam richten bei einem gemeinsamen Angriff mit Verbündeten 20 % weniger Schaden an.
  • Angriffsteam-Champions verursachen 20 % weniger Schaden, wenn sie sich mit ihren Verbündeten zusammenschließen.
  • Zug-Meter-Fülleffekte werden um 40 % gesenkt, wenn sie von Champions aus dem Angriffsteam aus der Liga von Teleria oder dem Pakt von Gaellen verwendet werden.
  • Zug-Meter-Fülleffekte werden um 40 % verringert, sofern sie von Angriffsteam-Champions der Verdorbenen oder der Union von Nyresan verwendet werden.
  • Zug-Meter-Fülleffekte werden um 40 % verringert, wenn sie von Champions aus dem Angriffsteam verwendet werden.
  • Wann immer einem Seltenen oder Epischen Champion aus dem Angriffsteam ein 60 % [DEF-Steigerer]-Buff verliehen wird, erhält er stattdessen einen 30 % [DEF-Steigerer]-Buff.
  • Wann immer einem Legendären oder Mythischen Champion aus dem Angriffsteam ein 60 % [DEF-Steigerer]-Buffs verliehen wird, erhält er stattdessen einen 30 % [DEF-Steigerer]-Buff.
  • Wann immer einem Champion aus dem Angriffsteam ein 60 % [DEF-Steigerer]-Buff verliehen wird, erhält er stattdessen einen 30 % [DEF-Steigerer]-Buff.
  • Champions aus dem Angriffsteam aus der Liga von Teleria und dem Pakt von Gaellen verursachen bei einem Gegenangriff nur 50 % Schaden.
  • Angriffsteam-Champions der Verdorbenen oder der Union von Nyresan verursachen bei einem Gegenangriff nur 50 % des Schadens.
  • Champions aus dem Angriffsteam richten bei einem Gegenangriff nur 50 % Schaden an.
  • Die Zug-Meter von Kraft- und Magie-Champions aus dem Angriffsteam werden um 10 % verringert, wann immer ein Champion aus dem Angriffsteam einen Zusatzzug erhält. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
  • Das Zug-Meter von Seelen- oder Leeren-Champions aus dem Angriffsteam wird um 10 % verringert, wann immer ein Gegner aus dem Angriffsteam einen Zusatzzug erhält. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
  • Die Zug-Meter von Angriffsteam-Champions werden um 10 % verringert, wann immer ein Champion aus dem Angriffsteam einen Zusatzzug erhält. Diesem Effekt kann nicht standgehalten werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 10 % verringert, sofern sie von Kraft- oder Magie-Champions aus dem Angriffsteam verwendet werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 10 % verringert, sofern sie von Seelen- oder Leerenchampions aus dem Angriffsteam verwendet werden.
  • „Ignoriere DEF“-Effekte werden um 10 % verringert, wenn sie von Champions aus dem Angriffsteam verwendet werden.

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