Усі режими гри

Дані гри

Облога

Правила й ефекти, які текст гри вказує для Облоги, словами гри. Які з них діють у конкретній Облозі, у використовуваних нами даних немає, а дані боїв і моделі шкоди не показуються.

Обмеження та правила

Кожен різний текст правила в даних.

  • Можна використовувати лише героїв із Ліги Телерії.
  • Можна використовувати лише героїв із Ґелленового пакту.
  • Можна використовувати лише героїв з альянсу Нечестя.
  • Можна використовувати лише героїв із Ніресійського союзу.
  • Можна використовувати лише героїв здоров'я.
  • Можна використовувати лише героїв захисту.
  • Можна використовувати лише героїв підтримки.
  • Можна використовувати лише героїв атаки.
  • Можна використовувати лише героїв Тіні.
  • Можна використовувати лише героїв Сили.
  • Можна використовувати лише героїв Магії.
  • Можна використовувати лише героїв Духу.
  • Можна використовувати лише легендарних героїв.
  • Можна використовувати лише епічних героїв.
  • Можна використовувати лише рідкісних героїв.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Лордів Стяга.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Вищих ельфів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Священного ордену.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Варварів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Племен огринів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Ящеролюдів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Покручів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Орків.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Демонів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Несмертної орди.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Темних ельфів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Відступників.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Дворфів.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Воїнів Сутіні.
  • Можна використовувати лише героїв із фракції Духів лісу.
  • Усі герої мають імунітет до ефектів скорочення шкали ходу.
  • Усі герої мають імунітет до ефектів заповнення шкали ходу.
  • Усі герої мають імунітет до ефектів збільшення тривалості перезарядки.
  • Усі герої мають імунітет до ефектів зменшення тривалості перезарядки.
  • Усі герої мають імунітет до штрафу Вівця.
  • Героїв не можна оживляти.

Пастки

16 пасток у даних з описом із гри.

Невидимий захисник
Приховує одного героя з команди захисту до початку бою.
Сповільнений старт
На початку бою накладає Зменшення ШВД 30% на ворога з найвищою ШВД на 1 хід. Штраф не можна відбити.
Зворотна відповідь
Заповнює шкали ходу всіх союзників на 15% за першого оживлення ворога в бою.
Омана зору
На початку бою накладає Зменшення ТЧН 50% на ворога з найвищою ТЧН на 1 хід. Штраф не можна відбити.
Небажані наслідки
Коли ворог лікується навичкою вперше за бій, завдає йому шкоди, пропорційної лікуванню.
Вчасна підмога
Коли ворог застосовує проти союзників ефекти збільшення тривалості перезарядки вперше за бій, скорочує їхню дію на 1 хід.
Притуплена зброя
Послаблює ефект Ігнорування захисту від першого удару кожного ворога на 50%.
Підривний маневр
На початку бою накладає Зменшення К.ШКД 25% і Зменшення К.ШНС 30% на всіх ворогів на 1 хід. Штрафи не можна відбити.
Вибухова суміш
На початку бою накладає Бомбу на ворогів під дією Кам'яної шкіри. Шкода від Бомби залежить від максимального ЗДР цілі. Штраф не можна відбити.
Барикадування
Зменшує шкоду від першої активної навички, застосованої ворогами проти союзників, на 20%.
Небезпечне провалля
На початку бою накладає три Отрути 5% на всіх ворогів на 2 ходи. Штрафи не можна відбити.
Казан лави
На початку бою накладає Випалювання здоров'я на всіх ворогів під дією Кам'яної шкіри на 2 ходи. Штраф не можна відбити.
Кайдани битви
Скорочує тривалість усіх бонусів на ворогові на 2 ходи, коли той атакує вперше за бій. Ефект не можна відбити.
Ослаблення оборони
Зменшує силу Щита, накладеного навичками ворогів уперше за бій, на 50%.
Ціна могутності
Скорочує максимальне ЗДР ворогів на 10% за кожен бонус, накладений ними під час їхнього першого ходу в бою (максимум: 50%).
Зіпсована атака
Зменшує захист ворогів на 30% до їхнього першого ходу в бою.

Бонуси

Кожен різний текст бонусу в даних.

  • Герої з Ліги Телерії та Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, відбивають 30% зазнаної шкоди.
  • Герої з альянсу Нечестя та Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, відбивають 30% зазнаної шкоди.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, відбивають 30% зазнаної шкоди.
  • Бомби, накладені героями здоров'я або захисту, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 50% більше шкоди, а Отрута й Випалювання здоров'я – на 100% більше шкоди.
  • Бомби, накладені героями підтримки або атаки, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 50% більше шкоди, а Отрута й Випалювання здоров'я – на 100% більше шкоди.
  • Бомби, накладені героями, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 50% більше шкоди, а Отрута й Випалювання здоров'я – на 100% більше шкоди.
  • Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, скорочують максимальне здоров'я цілі на 30% від завданої шкоди.
  • Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, скорочують максимальне здоров'я цілі на 30% від завданої шкоди.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, скорочують максимальне здоров'я цілі на 30% від завданої шкоди.
  • Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус на цілі.
  • Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус на цілі.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус на цілі.
  • Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, якщо в цілі менш ніж 50% здоров'я.
  • Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, якщо в цілі менш ніж 50% здоров'я.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, якщо в цілі менш ніж 50% здоров'я.
  • Рідкісні й епічні герої, що перебувають у складі команди захисту, ігнорують 20% опору цілі.
  • Легендарні й міфічні герої, що перебувають у складі команди захисту, ігнорують 20% опору цілі.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, ігнорують 20% опору цілі.
  • Критична шкода героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 20%.
  • Критична шкода героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 20%.
  • Критична шкода героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 20%.
  • Опір героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
  • Опір героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
  • Опір героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
  • Точність героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
  • Точність героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
  • Точність героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
  • Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди захисту, не завдають слабких ударів ворогам під дією Замовляння.
  • Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди захисту, не завдають слабких ударів ворогам під дією Замовляння.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, не завдають слабких ударів ворогам під дією Замовляння.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 50%.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 50%.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 50%.
  • Рідкісні й епічні герої з команди захисту, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху, мають на 20% менше шансів утратити хід.
  • Легендарні й міфічні герої з команди захисту, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху, мають на 20% менше шансів утратити хід.
  • Герої з команди захисту, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху, мають на 20% менше шансів утратити хід.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Сили або Магії, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 15%.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Духу або Тіні, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 15%.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 15%.
  • Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення ЗАХ.
  • Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення ЗАХ.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення ЗАХ.
  • Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення АТК.
  • Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення АТК.
  • Герої, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення АТК.
  • Критична шкода героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 15%.
  • Критична шкода героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 15%.
  • Критична шкода героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 15%.
  • Опір героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
  • Опір героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
  • Опір героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
  • Точність героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
  • Точність героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
  • Точність героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
  • Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
  • Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
  • Герої з команди захисту завдають на 20% більше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 40%.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 40%.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 40%.
  • Рідкісні й епічні герої, що перебувають у складі команди захисту, крадуть Збільшення ЗАХ у ворогів, коли атакують базовою навичкою.
  • Легендарні й міфічні герої, що перебувають у складі команди захисту, крадуть Збільшення ЗАХ у ворогів, коли атакують базовою навичкою.
  • Герої з команди захисту крадуть Збільшення ЗАХ у ворогів, коли атакують базовою навичкою.
  • Коли герої з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, атакують за площиною, проти них не спрацьовують контратаки.
  • Коли герої з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, атакують за площиною, проти них не спрацьовують контратаки.
  • Коли герої з команди захисту атакують за площиною, проти них не спрацьовують контратаки.
  • Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, мають 10% шанс отримати додатковий хід, коли застосовують активні навички.
  • Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, мають 10% шанс отримати додатковий хід, коли застосовують активні навички.
  • Герої з команди захисту мають 10% шанс отримати додатковий хід, коли застосовують активні навички.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Сили або Магії, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 10%.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Духу або Тіні, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 10%.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 10%.
  • Критична шкода героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 15%.
  • Критична шкода героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 15%.
  • Критична шкода героїв, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 15%.
  • Опір героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
  • Опір героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
  • Опір героїв, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
  • Точність героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
  • Точність героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
  • Точність героїв, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
  • Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди атаки, завдають на 20% менше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
  • Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди атаки, завдають на 20% менше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
  • Герої з команди атаки завдають на 20% менше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 40%.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 40%.
  • Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з команди атаки, послаблюються на 40%.
  • Щоразу, коли на рідкісного або епічного героя з команди атаки накладають Збільшення ЗАХ 60%, він натомість отримує Збільшення ЗАХ 30%.
  • Щоразу, коли на легендарного або міфічного героя з команди атаки накладають Збільшення ЗАХ 60%, він натомість отримує Збільшення ЗАХ 30%.
  • Щоразу, коли на героя з команди атаки накладають Збільшення ЗАХ 60%, він натомість отримує Збільшення ЗАХ 30%.
  • Герої з Ліги Телерії та Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди атаки, завдають лише 50% шкоди в разі контратаки.
  • Герої з альянсу Нечестя та Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди атаки, завдають лише 50% шкоди в разі контратаки.
  • Герої з команди атаки завдають лише 50% шкоди в разі контратаки.
  • Щоразу, коли герой Сили або Магії з команди атаки отримує додатковий хід, шкала ходу цього героя скорочується на 10%. Ефект не можна відбити.
  • Щоразу, коли герой Духу або Тіні з команди атаки отримує додатковий хід, шкала ходу цього героя скорочується на 10%. Ефект не можна відбити.
  • Щоразу, коли герой з команди атаки отримує додатковий хід, шкала ходу цього героя скорочується на 10%. Ефект не можна відбити.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Сили або Магії, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 10%.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Духу або Тіні, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 10%.
  • Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями з команди атаки, послаблюються на 10%.

Див. також бібліотеку бафів і дебафів та калькулятор шансів призову. Знайшли помилку? Натисніть «Повідомити про проблему» внизу сторінки. Про те, що перевірено, а що ні, див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.