Дані гри
Облога
Правила й ефекти, які текст гри вказує для Облоги, словами гри. Які з них діють у конкретній Облозі, у використовуваних нами даних немає, а дані боїв і моделі шкоди не показуються.
Обмеження та правила
Кожен різний текст правила в даних.
- Можна використовувати лише героїв із Ліги Телерії.
- Можна використовувати лише героїв із Ґелленового пакту.
- Можна використовувати лише героїв з альянсу Нечестя.
- Можна використовувати лише героїв із Ніресійського союзу.
- Можна використовувати лише героїв здоров'я.
- Можна використовувати лише героїв захисту.
- Можна використовувати лише героїв підтримки.
- Можна використовувати лише героїв атаки.
- Можна використовувати лише героїв Тіні.
- Можна використовувати лише героїв Сили.
- Можна використовувати лише героїв Магії.
- Можна використовувати лише героїв Духу.
- Можна використовувати лише легендарних героїв.
- Можна використовувати лише епічних героїв.
- Можна використовувати лише рідкісних героїв.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Лордів Стяга.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Вищих ельфів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Священного ордену.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Варварів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Племен огринів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Ящеролюдів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Покручів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Орків.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Демонів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Несмертної орди.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Темних ельфів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Відступників.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Дворфів.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Воїнів Сутіні.
- Можна використовувати лише героїв із фракції Духів лісу.
- Усі герої мають імунітет до ефектів скорочення шкали ходу.
- Усі герої мають імунітет до ефектів заповнення шкали ходу.
- Усі герої мають імунітет до ефектів збільшення тривалості перезарядки.
- Усі герої мають імунітет до ефектів зменшення тривалості перезарядки.
- Усі герої мають імунітет до штрафу Вівця.
- Героїв не можна оживляти.
Пастки
16 пасток у даних з описом із гри.
- Невидимий захисник
- Приховує одного героя з команди захисту до початку бою.
- Сповільнений старт
- На початку бою накладає Зменшення ШВД 30% на ворога з найвищою ШВД на 1 хід. Штраф не можна відбити.
- Зворотна відповідь
- Заповнює шкали ходу всіх союзників на 15% за першого оживлення ворога в бою.
- Омана зору
- На початку бою накладає Зменшення ТЧН 50% на ворога з найвищою ТЧН на 1 хід. Штраф не можна відбити.
- Небажані наслідки
- Коли ворог лікується навичкою вперше за бій, завдає йому шкоди, пропорційної лікуванню.
- Вчасна підмога
- Коли ворог застосовує проти союзників ефекти збільшення тривалості перезарядки вперше за бій, скорочує їхню дію на 1 хід.
- Притуплена зброя
- Послаблює ефект Ігнорування захисту від першого удару кожного ворога на 50%.
- Підривний маневр
- На початку бою накладає Зменшення К.ШКД 25% і Зменшення К.ШНС 30% на всіх ворогів на 1 хід. Штрафи не можна відбити.
- Вибухова суміш
- На початку бою накладає Бомбу на ворогів під дією Кам'яної шкіри. Шкода від Бомби залежить від максимального ЗДР цілі. Штраф не можна відбити.
- Барикадування
- Зменшує шкоду від першої активної навички, застосованої ворогами проти союзників, на 20%.
- Небезпечне провалля
- На початку бою накладає три Отрути 5% на всіх ворогів на 2 ходи. Штрафи не можна відбити.
- Казан лави
- На початку бою накладає Випалювання здоров'я на всіх ворогів під дією Кам'яної шкіри на 2 ходи. Штраф не можна відбити.
- Кайдани битви
- Скорочує тривалість усіх бонусів на ворогові на 2 ходи, коли той атакує вперше за бій. Ефект не можна відбити.
- Ослаблення оборони
- Зменшує силу Щита, накладеного навичками ворогів уперше за бій, на 50%.
- Ціна могутності
- Скорочує максимальне ЗДР ворогів на 10% за кожен бонус, накладений ними під час їхнього першого ходу в бою (максимум: 50%).
- Зіпсована атака
- Зменшує захист ворогів на 30% до їхнього першого ходу в бою.
Бонуси
Кожен різний текст бонусу в даних.
- Герої з Ліги Телерії та Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, відбивають 30% зазнаної шкоди.
- Герої з альянсу Нечестя та Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, відбивають 30% зазнаної шкоди.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, відбивають 30% зазнаної шкоди.
- Бомби, накладені героями здоров'я або захисту, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 50% більше шкоди, а Отрута й Випалювання здоров'я – на 100% більше шкоди.
- Бомби, накладені героями підтримки або атаки, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 50% більше шкоди, а Отрута й Випалювання здоров'я – на 100% більше шкоди.
- Бомби, накладені героями, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 50% більше шкоди, а Отрута й Випалювання здоров'я – на 100% більше шкоди.
- Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, скорочують максимальне здоров'я цілі на 30% від завданої шкоди.
- Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, скорочують максимальне здоров'я цілі на 30% від завданої шкоди.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, скорочують максимальне здоров'я цілі на 30% від завданої шкоди.
- Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус на цілі.
- Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус на цілі.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус на цілі.
- Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, якщо в цілі менш ніж 50% здоров'я.
- Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, якщо в цілі менш ніж 50% здоров'я.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, якщо в цілі менш ніж 50% здоров'я.
- Рідкісні й епічні герої, що перебувають у складі команди захисту, ігнорують 20% опору цілі.
- Легендарні й міфічні герої, що перебувають у складі команди захисту, ігнорують 20% опору цілі.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, ігнорують 20% опору цілі.
- Критична шкода героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 20%.
- Критична шкода героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 20%.
- Критична шкода героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 20%.
- Опір героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
- Опір героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
- Опір героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
- Точність героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
- Точність героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
- Точність героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 60.
- Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди захисту, не завдають слабких ударів ворогам під дією Замовляння.
- Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди захисту, не завдають слабких ударів ворогам під дією Замовляння.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, не завдають слабких ударів ворогам під дією Замовляння.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 50%.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 50%.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 50%.
- Рідкісні й епічні герої з команди захисту, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху, мають на 20% менше шансів утратити хід.
- Легендарні й міфічні герої з команди захисту, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху, мають на 20% менше шансів утратити хід.
- Герої з команди захисту, що перебувають під дією Страху або Справдешнього страху, мають на 20% менше шансів утратити хід.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Сили або Магії, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 15%.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Духу або Тіні, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 15%.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 15%.
- Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення ЗАХ.
- Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення ЗАХ.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення ЗАХ.
- Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення АТК.
- Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення АТК.
- Герої, що перебувають у складі команди захисту, мають імунітет до Зменшення АТК.
- Критична шкода героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 15%.
- Критична шкода героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 15%.
- Критична шкода героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 15%.
- Опір героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
- Опір героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
- Опір героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
- Точність героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
- Точність героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
- Точність героїв, що перебувають у складі команди захисту, збільшується на 50.
- Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
- Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди захисту, завдають на 20% більше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
- Герої з команди захисту завдають на 20% більше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 40%.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 40%.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 40%.
- Рідкісні й епічні герої, що перебувають у складі команди захисту, крадуть Збільшення ЗАХ у ворогів, коли атакують базовою навичкою.
- Легендарні й міфічні герої, що перебувають у складі команди захисту, крадуть Збільшення ЗАХ у ворогів, коли атакують базовою навичкою.
- Герої з команди захисту крадуть Збільшення ЗАХ у ворогів, коли атакують базовою навичкою.
- Коли герої з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди захисту, атакують за площиною, проти них не спрацьовують контратаки.
- Коли герої з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди захисту, атакують за площиною, проти них не спрацьовують контратаки.
- Коли герої з команди захисту атакують за площиною, проти них не спрацьовують контратаки.
- Герої Сили та Магії, що перебувають у складі команди захисту, мають 10% шанс отримати додатковий хід, коли застосовують активні навички.
- Герої Духу та Тіні, що перебувають у складі команди захисту, мають 10% шанс отримати додатковий хід, коли застосовують активні навички.
- Герої з команди захисту мають 10% шанс отримати додатковий хід, коли застосовують активні навички.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Сили або Магії, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 10%.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Духу або Тіні, що перебувають у складі команди захисту, посилюються на 10%.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями з команди захисту, посилюються на 10%.
- Критична шкода героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 15%.
- Критична шкода героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 15%.
- Критична шкода героїв, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 15%.
- Опір героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
- Опір героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
- Опір героїв, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
- Точність героїв Сили та Магії, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
- Точність героїв Духу та Тіні, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
- Точність героїв, що перебувають у складі команди атаки, зменшується на 50.
- Герої здоров'я та захисту, що перебувають у складі команди атаки, завдають на 20% менше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
- Герої підтримки й атаки, що перебувають у складі команди атаки, завдають на 20% менше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
- Герої з команди атаки завдають на 20% менше шкоди, коли атакують разом із союзниками.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з Ліги Телерії або Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 40%.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з альянсу Нечестя або Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 40%.
- Ефекти заповнення шкали ходу, застосовані героями з команди атаки, послаблюються на 40%.
- Щоразу, коли на рідкісного або епічного героя з команди атаки накладають Збільшення ЗАХ 60%, він натомість отримує Збільшення ЗАХ 30%.
- Щоразу, коли на легендарного або міфічного героя з команди атаки накладають Збільшення ЗАХ 60%, він натомість отримує Збільшення ЗАХ 30%.
- Щоразу, коли на героя з команди атаки накладають Збільшення ЗАХ 60%, він натомість отримує Збільшення ЗАХ 30%.
- Герої з Ліги Телерії та Ґелленового пакту, що перебувають у складі команди атаки, завдають лише 50% шкоди в разі контратаки.
- Герої з альянсу Нечестя та Ніресійського союзу, що перебувають у складі команди атаки, завдають лише 50% шкоди в разі контратаки.
- Герої з команди атаки завдають лише 50% шкоди в разі контратаки.
- Щоразу, коли герой Сили або Магії з команди атаки отримує додатковий хід, шкала ходу цього героя скорочується на 10%. Ефект не можна відбити.
- Щоразу, коли герой Духу або Тіні з команди атаки отримує додатковий хід, шкала ходу цього героя скорочується на 10%. Ефект не можна відбити.
- Щоразу, коли герой з команди атаки отримує додатковий хід, шкала ходу цього героя скорочується на 10%. Ефект не можна відбити.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Сили або Магії, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 10%.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями Духу або Тіні, що перебувають у складі команди атаки, послаблюються на 10%.
- Ефекти Ігнорування захисту, застосовані героями з команди атаки, послаблюються на 10%.
Див. також бібліотеку бафів і дебафів та калькулятор шансів призову. Знайшли помилку? Натисніть «Повідомити про проблему» внизу сторінки. Про те, що перевірено, а що ні, див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.