Dados do jogo
Cerco
As regras e efeitos que o texto do jogo lista para o Cerco, com as palavras do jogo. Quais se aplicam num Cerco específico não está nos dados que usamos, e não são mostrados dados de batalha nem modelos de dano.
Restrições e regras
Cada texto de regra diferente dos dados.
- Somente Campeões da Liga Teleriana podem ser usados.
- Somente Campeões do Pacto de Gaellen podem ser usados.
- Somente Campeões dos Corrompidos podem ser usados.
- Somente Campeões da União Nyresiana podem ser usados.
- Somente Campeões de Vida podem ser usados.
- Somente Campeões de DEF podem ser usados.
- Somente Campeões de Suporte podem ser usados.
- Somente Campeões de ATQ podem ser usados.
- Somente Campeões do Vazio podem ser usados.
- Somente Campeões de Força podem ser usados.
- Somente Campeões de Magia podem ser usados.
- Somente Campeões Espirituais podem ser usados.
- Somente Campeões Lendários podem ser usados.
- Somente Campeões Épicos podem ser usados.
- Somente Campeões Raros podem ser usados.
- Somente Campeões dos Lordes da Bandeira podem ser usados.
- Somente Campeões dos Elfos Elevados podem ser usados.
- Somente Campeões da Ordem Sagrada podem ser usados.
- Somente Campeões dos Bárbaros podem ser usados.
- Somente Campeões das Tribos Ogryn podem ser usados.
- Somente Campeões dos Homens-lagarto podem ser usados.
- Somente Campeões Skinwalkers podem ser usados.
- Somente Campeões Orcs podem ser usados.
- Somente Campeões da Prole do Demônio podem ser usados.
- Somente Campeões da Horda dos Mortos-vivos podem ser usados.
- Somente Campeões dos Elfos Sombrios podem ser usados.
- Somente Campeões dos Cavaleiros Fantasma podem ser usados.
- Somente Campeões dos Anões podem ser usados.
- Somente Campeões dos Filhos da Sombra podem ser usados.
- Somente Campeões dos Vigias Sylvan podem ser usados.
- Todos os Campeões são imunes aos efeitos de redução de Medidor de Turnos.
- Todos os Campeões são imunes aos efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos.
- Todos os Campeões são imunes a efeitos que aumentam o tempo de espera.
- Todos os Campeões são imunes a efeitos que diminuem o tempo de espera.
- Todos os Campeões são imunes a malefícios de [Ovelha].
- Os Campeões não podem ser revividos.
Armadilhas
As 16 armadilhas dos dados, com a descrição do jogo.
- Defensor Invisível
- Oculta 1 Campeão da Equipe de Defesa até o início de uma batalha.
- Início Lento
- Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% no inimigo com a maior VEL por 1 turno no início da batalha. Esse malefício não pode ser resistido.
- Resposta Rápida
- Abastece o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15% quando um inimigo é revivido pela primeira vez em uma batalha.
- Isca Cegante
- Coloca um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% no inimigo com maior PRECI. por 1 turno no início da batalha. Esse malefício não pode ser resistido.
- Contaminação
- Quando um inimigo recebe cura de uma habilidade pela primeira vez em uma batalha, também recebe um dano igual ao valor da cura.
- Condicionamento Perfeito
- Diminui a duração dos efeitos de aumento do tempo de espera por 1 turno quando usado por um inimigo contra cada aliado na primeira vez em uma batalha.
- Armas Cegas
- Diminui em 50% o efeito Ignorar DEF do primeiro acerto de cada inimigo em uma batalha.
- Subterfúgio Corrosivo
- Coloca malefício [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 1 turno no início da batalha. Não resistíveis.
- Mestre da Explosão
- Coloca malefício de [Bomba] nos inimigos com benefício de [Pele de Pedra]. O dano da [Bomba] é baseado na Vida Máxima do alvo. Não resistível.
- Barricada Incisiva
- Diminui em 20% o dano causado pela primeira habilidade ativa de cada inimigo em cada aliado.
- Armadilha Virulenta
- Coloca três malefícios de [Veneno] de 5% em todos os inimigos por 2 turnos no início da batalha. Esses malefícios não podem ser resistidos.
- Caldeirão de Lava
- Coloca malefício de [Queima de Vida] nos inimigos com benefício de [Pele de Pedra] por 2 turnos no início da batalha. Malefício não resistível.
- Grilhões de Batalha
- Diminui a duração de todos os benefícios em um inimigo por 2 turnos na primeira vez que ele atacar em batalha. Esse efeito não pode ser resistido.
- Defesa Hesitante
- Diminui em 50% o valor dos benefícios de [Escudo] de habilidades colocadas por cada inimigo pela primeira vez em batalha.
- Preço da Força
- Destrói em 10% a Vida Máxima de cada inimigo para cada benefício colocado por eles no primeiro turno de uma batalha (se acumula até 50%).
- Ataque Frustrado
- Diminui em 30% a DEF de cada inimigo até o início do primeiro turno deles em uma batalha.
Bônus
Cada texto de bônus diferente dos dados.
- Os Campeões da Equipe de Defesa da Liga Teleriana e do Pacto de Gaellen refletem 30% do dano recebido.
- Campeões dos Corrompidos e da União Nyresiana na Equipe de Defesa refletem 30% do dano recebido.
- Campeões na Equipe de Defesa refletem 30% do dano recebido.
- Malefícios de [Bomba] colocados por Campeões de DEF e de Vida da Equipe de Defesa causam 50% mais dano, e malefícios de [Veneno] e [Queima de Vida] também colocados por eles causam 100% mais dano.
- Malefícios de [Bomba] colocados por Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Defesa causam 50% mais dano, e malefícios de [Veneno] e [Queima de Vida] também colocados por eles causam 100% mais dano.
- Malefícios de [Bomba] colocados por Campeões na Equipe de Defesa causam 50% mais dano, e malefícios de [Veneno] e [Queima de Vida] também colocados por eles causam 100% mais dano.
- Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa destroem a Vida Máxima do alvo com 30% do dano causado.
- Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa destroem a Vida Máxima do alvo com 30% do dano causado.
- Campeões na Equipe de Defesa destroem a Vida Máxima do alvo com 30% do dano causado.
- Campeões de Vida e DEF na Equipe de Defesa causam 5% mais dano para cada benefício no alvo.
- Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Defesa causam 5% mais dano para cada benefício no alvo.
- Campeões na Equipe de Defesa causam 5% mais dano para cada benefício no alvo.
- Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa causam 20% mais dano se o alvo tiver menos de 50% de Vida.
- Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa causam 20% mais dano se o alvo tiver menos de 50% de Vida.
- Campeões na Equipe de Defesa causam 20% mais dano se o alvo tiver menos de 50% de Vida.
- Campeões Raros e Épicos na Equipe de Defesa ignoram 20% da RESIST do alvo.
- Campeões Lendários e Míticos na Equipe de Defesa ignoram 20% da RESIST do alvo.
- Campeões na Equipe de Defesa ignoram 20% da RESIST do alvo.
- O DANO CRÍT. dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentado em 20%.
- O DANO CRÍT. dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentado em 20%.
- O DANO CRÍT. dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentado em 20%.
- A RESIST dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
- A RESIST dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
- A RESIST dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
- A PRECI dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
- A PRECI dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
- A PRECI dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
- Campeões de Vida e DEF na Equipe de Defesa não podem causar acertos fracos em inimigos que tiverem malefícios de [Bruxaria].
- Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Defesa não podem causar acertos fracos em inimigos que tiverem malefícios de [Bruxaria].
- Campeões na Equipe de Defesa não podem causar acertos fracos em inimigos que tiverem malefícios de [Bruxaria].
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 50% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 50% quando usados por Campeões na Equipe de Defesa dos Corrompidos ou da União Nyresiana.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 50% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
- Campeões Raros e Épicos na Equipe de Defesa que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real] têm 20% menos chance de perder o turno deles.
- Campeões Lendários e Míticos na Equipe de Defesa que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real] têm 20% menos chance de perder o turno deles.
- Campeões da Equipe de Defesa que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real] têm 20% menos chance de perder o turno deles.
- Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 15% quando usados por Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa.
- Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 15% quando usados por Campeões Espirituais ou do Vazio na Equipe de Defesa.
- Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 15% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
- Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir DEF].
- Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir DEF].
- Campeões da Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir DEF].
- Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir ATQ].
- Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir ATQ].
- Campeões da Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir ATQ].
- O DANO CRÍT. dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentado em 15%.
- O DANO CRÍT. dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentado em 15%.
- O DANO CRÍT. dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentado em 15%.
- A RESIST dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
- A RESIST dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
- A RESIST dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
- A PRECI dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
- A PRECI dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
- A PRECI dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
- Campeões de Vida e DEF da Equipe de Defesa causam 20% mais dano ao se unirem a aliados.
- Campeões de Suporte e ATQ da Equipe de Defesa causam 20% mais dano ao se unirem a aliados.
- Campeões da Equipe de Defesa causam 20% mais dano ao se unirem a aliados.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 40% quando usados por Campeões na Equipe de Defesa dos Corrompidos ou da União Nyresiana.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
- Campeões Raros e Épicos na Equipe de Defesa roubam benefícios de [Aumentar DEF] de inimigos ao usar a habilidade padrão deles.
- Campeões Lendários e Míticos na Equipe de Defesa roubam benefícios de [Aumentar DEF] de inimigos ao usarem a habilidade padrão deles.
- Campeões da Equipe de Defesa roubam benefícios de [Aumentar DEF] de inimigos ao usar a habilidade padrão deles.
- Campeões da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen na Equipe de Defesa não acionam contra-ataques com ataques AoE.
- Campeões dos Corrompidos e da União Nyresiana na Equipe de Defesa não acionam contra-ataques com ataques AoE.
- Campeões da Equipe de Defesa não acionam contra-ataques com ataques AoE.
- Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa têm uma chance de 10% de conseguir um Turno Extra ao usar habilidades ativas.
- Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa têm uma chance de 10% de conseguir um Turno Extra ao usar habilidades ativas.
- Campeões da Equipe de Defesa têm uma chance de 10% de conseguir um Turno Extra ao usar habilidades ativas.
- Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 10% quando usados por Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa.
- Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 10% quando usados por Campeões Espirituais ou do Vazio na Equipe de Defesa.
- Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 10% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
- O DANO CRÍT. dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque é diminuído em 15%.
- O DANO CRÍT. dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque é diminuído em 15%.
- O DANO CRÍT. dos Campeões na Equipe de Ataque é diminuído em 15%.
- A RESIST dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
- A RESIST dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
- A RESIST dos Campeões na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
- A PRECI dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
- A PRECI dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
- A PRECI dos Campeões na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
- Campeões de Vida e DEF na Equipe de Ataque causam 20% menos dano ao se unirem aos aliados deles.
- Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Ataque causam 20% menos dano ao se unirem aos aliados deles.
- Campeões na Equipe de Ataque causam 20% menos dano ao se unirem aos aliados deles.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são diminuídos em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são diminuídos em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque dos Corrompidos ou da União Nyresiana.
- Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são diminuídos em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque.
- Quando um benefício de [Aumentar DEF] de 60% é colocado em um Campeão Raro ou Épico da Equipe de Ataque, ele recebe um benefício de [Aumentar DEF] de 30% no lugar.
- Quando um benefício de [Aumentar DEF] de 60% é colocado em um Campeão Lendário ou Mítico da Equipe de Ataque, ele recebe um benefício de [Aumentar DEF] de 30% no lugar.
- Quando um benefício de [Aumentar DEF] de 60% é colocado em Campeões da Equipe de Ataque, eles recebem um benefício de [Aumentar DEF] de 30% no lugar.
- Campeões na Equipe de Ataque da Liga Teleriana e do Pacto de Gaellen causam somente 50% do dano ao contra-atacar.
- Campeões dos Corrompidos ou da União Nyresiana na Equipe de Ataque causam somente 50% do dano ao contra-atacar.
- Campeões da Equipe de Ataque causam somente 50% do dano ao contra-atacar.
- Os Medidores de Turno de Campeões de Força e Magia da Equipe de Ataque são diminuídos em 10% quando um Campeão da Equipe de Ataque recebe um Turno Extra. Este efeito não pode ser resistido.
- Os Medidores de Turno de Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque são diminuídos em 10% quando um Campeão da Equipe de Ataque recebe um Turno Extra. Este efeito não pode ser resistido.
- Os Medidores de Turno de Campeões da Equipe de Ataque são diminuídos em 10% quando um Campeão da Equipe de Ataque recebe um Turno Extra. Este efeito não pode ser resistido.
- Efeitos de Ignorar DEF são diminuídos em 10% quando usados por Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque.
- Efeitos de Ignorar DEF são diminuídos em 10% quando usados por Campeões Espirituais ou do Vazio na Equipe de Ataque.
- Efeitos de Ignorar DEF são diminuídos em 10% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque.
Veja também a biblioteca de buffs e debuffs e a calculadora de chances de invocação. Encontrou um erro? Use «Relatar um problema» no fim da página. Veja Qualidade dos dados para saber o que foi ou não verificado. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.