Todos os modos de jogo

Dados do jogo

Cerco

As regras e efeitos que o texto do jogo lista para o Cerco, com as palavras do jogo. Quais se aplicam num Cerco específico não está nos dados que usamos, e não são mostrados dados de batalha nem modelos de dano.

Restrições e regras

Cada texto de regra diferente dos dados.

  • Somente Campeões da Liga Teleriana podem ser usados.
  • Somente Campeões do Pacto de Gaellen podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Corrompidos podem ser usados.
  • Somente Campeões da União Nyresiana podem ser usados.
  • Somente Campeões de Vida podem ser usados.
  • Somente Campeões de DEF podem ser usados.
  • Somente Campeões de Suporte podem ser usados.
  • Somente Campeões de ATQ podem ser usados.
  • Somente Campeões do Vazio podem ser usados.
  • Somente Campeões de Força podem ser usados.
  • Somente Campeões de Magia podem ser usados.
  • Somente Campeões Espirituais podem ser usados.
  • Somente Campeões Lendários podem ser usados.
  • Somente Campeões Épicos podem ser usados.
  • Somente Campeões Raros podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Lordes da Bandeira podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Elfos Elevados podem ser usados.
  • Somente Campeões da Ordem Sagrada podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Bárbaros podem ser usados.
  • Somente Campeões das Tribos Ogryn podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Homens-lagarto podem ser usados.
  • Somente Campeões Skinwalkers podem ser usados.
  • Somente Campeões Orcs podem ser usados.
  • Somente Campeões da Prole do Demônio podem ser usados.
  • Somente Campeões da Horda dos Mortos-vivos podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Elfos Sombrios podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Cavaleiros Fantasma podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Anões podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Filhos da Sombra podem ser usados.
  • Somente Campeões dos Vigias Sylvan podem ser usados.
  • Todos os Campeões são imunes aos efeitos de redução de Medidor de Turnos.
  • Todos os Campeões são imunes aos efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos.
  • Todos os Campeões são imunes a efeitos que aumentam o tempo de espera.
  • Todos os Campeões são imunes a efeitos que diminuem o tempo de espera.
  • Todos os Campeões são imunes a malefícios de [Ovelha].
  • Os Campeões não podem ser revividos.

Armadilhas

As 16 armadilhas dos dados, com a descrição do jogo.

Defensor Invisível
Oculta 1 Campeão da Equipe de Defesa até o início de uma batalha.
Início Lento
Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% no inimigo com a maior VEL por 1 turno no início da batalha. Esse malefício não pode ser resistido.
Resposta Rápida
Abastece o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15% quando um inimigo é revivido pela primeira vez em uma batalha.
Isca Cegante
Coloca um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% no inimigo com maior PRECI. por 1 turno no início da batalha. Esse malefício não pode ser resistido.
Contaminação
Quando um inimigo recebe cura de uma habilidade pela primeira vez em uma batalha, também recebe um dano igual ao valor da cura.
Condicionamento Perfeito
Diminui a duração dos efeitos de aumento do tempo de espera por 1 turno quando usado por um inimigo contra cada aliado na primeira vez em uma batalha.
Armas Cegas
Diminui em 50% o efeito Ignorar DEF do primeiro acerto de cada inimigo em uma batalha.
Subterfúgio Corrosivo
Coloca malefício [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 1 turno no início da batalha. Não resistíveis.
Mestre da Explosão
Coloca malefício de [Bomba] nos inimigos com benefício de [Pele de Pedra]. O dano da [Bomba] é baseado na Vida Máxima do alvo. Não resistível.
Barricada Incisiva
Diminui em 20% o dano causado pela primeira habilidade ativa de cada inimigo em cada aliado.
Armadilha Virulenta
Coloca três malefícios de [Veneno] de 5% em todos os inimigos por 2 turnos no início da batalha. Esses malefícios não podem ser resistidos.
Caldeirão de Lava
Coloca malefício de [Queima de Vida] nos inimigos com benefício de [Pele de Pedra] por 2 turnos no início da batalha. Malefício não resistível.
Grilhões de Batalha
Diminui a duração de todos os benefícios em um inimigo por 2 turnos na primeira vez que ele atacar em batalha. Esse efeito não pode ser resistido.
Defesa Hesitante
Diminui em 50% o valor dos benefícios de [Escudo] de habilidades colocadas por cada inimigo pela primeira vez em batalha.
Preço da Força
Destrói em 10% a Vida Máxima de cada inimigo para cada benefício colocado por eles no primeiro turno de uma batalha (se acumula até 50%).
Ataque Frustrado
Diminui em 30% a DEF de cada inimigo até o início do primeiro turno deles em uma batalha.

Bônus

Cada texto de bônus diferente dos dados.

  • Os Campeões da Equipe de Defesa da Liga Teleriana e do Pacto de Gaellen refletem 30% do dano recebido.
  • Campeões dos Corrompidos e da União Nyresiana na Equipe de Defesa refletem 30% do dano recebido.
  • Campeões na Equipe de Defesa refletem 30% do dano recebido.
  • Malefícios de [Bomba] colocados por Campeões de DEF e de Vida da Equipe de Defesa causam 50% mais dano, e malefícios de [Veneno] e [Queima de Vida] também colocados por eles causam 100% mais dano.
  • Malefícios de [Bomba] colocados por Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Defesa causam 50% mais dano, e malefícios de [Veneno] e [Queima de Vida] também colocados por eles causam 100% mais dano.
  • Malefícios de [Bomba] colocados por Campeões na Equipe de Defesa causam 50% mais dano, e malefícios de [Veneno] e [Queima de Vida] também colocados por eles causam 100% mais dano.
  • Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa destroem a Vida Máxima do alvo com 30% do dano causado.
  • Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa destroem a Vida Máxima do alvo com 30% do dano causado.
  • Campeões na Equipe de Defesa destroem a Vida Máxima do alvo com 30% do dano causado.
  • Campeões de Vida e DEF na Equipe de Defesa causam 5% mais dano para cada benefício no alvo.
  • Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Defesa causam 5% mais dano para cada benefício no alvo.
  • Campeões na Equipe de Defesa causam 5% mais dano para cada benefício no alvo.
  • Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa causam 20% mais dano se o alvo tiver menos de 50% de Vida.
  • Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa causam 20% mais dano se o alvo tiver menos de 50% de Vida.
  • Campeões na Equipe de Defesa causam 20% mais dano se o alvo tiver menos de 50% de Vida.
  • Campeões Raros e Épicos na Equipe de Defesa ignoram 20% da RESIST do alvo.
  • Campeões Lendários e Míticos na Equipe de Defesa ignoram 20% da RESIST do alvo.
  • Campeões na Equipe de Defesa ignoram 20% da RESIST do alvo.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentado em 20%.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentado em 20%.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentado em 20%.
  • A RESIST dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
  • A RESIST dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
  • A RESIST dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
  • A PRECI dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
  • A PRECI dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
  • A PRECI dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 60.
  • Campeões de Vida e DEF na Equipe de Defesa não podem causar acertos fracos em inimigos que tiverem malefícios de [Bruxaria].
  • Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Defesa não podem causar acertos fracos em inimigos que tiverem malefícios de [Bruxaria].
  • Campeões na Equipe de Defesa não podem causar acertos fracos em inimigos que tiverem malefícios de [Bruxaria].
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 50% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 50% quando usados por Campeões na Equipe de Defesa dos Corrompidos ou da União Nyresiana.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 50% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
  • Campeões Raros e Épicos na Equipe de Defesa que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real] têm 20% menos chance de perder o turno deles.
  • Campeões Lendários e Míticos na Equipe de Defesa que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real] têm 20% menos chance de perder o turno deles.
  • Campeões da Equipe de Defesa que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real] têm 20% menos chance de perder o turno deles.
  • Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 15% quando usados por Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa.
  • Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 15% quando usados por Campeões Espirituais ou do Vazio na Equipe de Defesa.
  • Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 15% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
  • Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir DEF].
  • Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir DEF].
  • Campeões da Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir DEF].
  • Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir ATQ].
  • Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir ATQ].
  • Campeões da Equipe de Defesa são imunes a malefícios de [Diminuir ATQ].
  • O DANO CRÍT. dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentado em 15%.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentado em 15%.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentado em 15%.
  • A RESIST dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
  • A RESIST dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
  • A RESIST dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
  • A PRECI dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
  • A PRECI dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
  • A PRECI dos Campeões na Equipe de Defesa é aumentada em 50.
  • Campeões de Vida e DEF da Equipe de Defesa causam 20% mais dano ao se unirem a aliados.
  • Campeões de Suporte e ATQ da Equipe de Defesa causam 20% mais dano ao se unirem a aliados.
  • Campeões da Equipe de Defesa causam 20% mais dano ao se unirem a aliados.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 40% quando usados por Campeões na Equipe de Defesa dos Corrompidos ou da União Nyresiana.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são aumentados em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
  • Campeões Raros e Épicos na Equipe de Defesa roubam benefícios de [Aumentar DEF] de inimigos ao usar a habilidade padrão deles.
  • Campeões Lendários e Míticos na Equipe de Defesa roubam benefícios de [Aumentar DEF] de inimigos ao usarem a habilidade padrão deles.
  • Campeões da Equipe de Defesa roubam benefícios de [Aumentar DEF] de inimigos ao usar a habilidade padrão deles.
  • Campeões da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen na Equipe de Defesa não acionam contra-ataques com ataques AoE.
  • Campeões dos Corrompidos e da União Nyresiana na Equipe de Defesa não acionam contra-ataques com ataques AoE.
  • Campeões da Equipe de Defesa não acionam contra-ataques com ataques AoE.
  • Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa têm uma chance de 10% de conseguir um Turno Extra ao usar habilidades ativas.
  • Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Defesa têm uma chance de 10% de conseguir um Turno Extra ao usar habilidades ativas.
  • Campeões da Equipe de Defesa têm uma chance de 10% de conseguir um Turno Extra ao usar habilidades ativas.
  • Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 10% quando usados por Campeões de Força e Magia na Equipe de Defesa.
  • Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 10% quando usados por Campeões Espirituais ou do Vazio na Equipe de Defesa.
  • Efeitos de Ignorar DEF são aumentados em 10% quando usados por Campeões da Equipe de Defesa.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque é diminuído em 15%.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque é diminuído em 15%.
  • O DANO CRÍT. dos Campeões na Equipe de Ataque é diminuído em 15%.
  • A RESIST dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
  • A RESIST dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
  • A RESIST dos Campeões na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
  • A PRECI dos Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
  • A PRECI dos Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
  • A PRECI dos Campeões na Equipe de Ataque é diminuída em 50.
  • Campeões de Vida e DEF na Equipe de Ataque causam 20% menos dano ao se unirem aos aliados deles.
  • Campeões de Suporte e ATQ na Equipe de Ataque causam 20% menos dano ao se unirem aos aliados deles.
  • Campeões na Equipe de Ataque causam 20% menos dano ao se unirem aos aliados deles.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são diminuídos em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque da Liga Teleriana ou do Pacto de Gaellen.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são diminuídos em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque dos Corrompidos ou da União Nyresiana.
  • Efeitos de abastecimento de Medidor de Turnos são diminuídos em 40% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque.
  • Quando um benefício de [Aumentar DEF] de 60% é colocado em um Campeão Raro ou Épico da Equipe de Ataque, ele recebe um benefício de [Aumentar DEF] de 30% no lugar.
  • Quando um benefício de [Aumentar DEF] de 60% é colocado em um Campeão Lendário ou Mítico da Equipe de Ataque, ele recebe um benefício de [Aumentar DEF] de 30% no lugar.
  • Quando um benefício de [Aumentar DEF] de 60% é colocado em Campeões da Equipe de Ataque, eles recebem um benefício de [Aumentar DEF] de 30% no lugar.
  • Campeões na Equipe de Ataque da Liga Teleriana e do Pacto de Gaellen causam somente 50% do dano ao contra-atacar.
  • Campeões dos Corrompidos ou da União Nyresiana na Equipe de Ataque causam somente 50% do dano ao contra-atacar.
  • Campeões da Equipe de Ataque causam somente 50% do dano ao contra-atacar.
  • Os Medidores de Turno de Campeões de Força e Magia da Equipe de Ataque são diminuídos em 10% quando um Campeão da Equipe de Ataque recebe um Turno Extra. Este efeito não pode ser resistido.
  • Os Medidores de Turno de Campeões Espirituais e do Vazio na Equipe de Ataque são diminuídos em 10% quando um Campeão da Equipe de Ataque recebe um Turno Extra. Este efeito não pode ser resistido.
  • Os Medidores de Turno de Campeões da Equipe de Ataque são diminuídos em 10% quando um Campeão da Equipe de Ataque recebe um Turno Extra. Este efeito não pode ser resistido.
  • Efeitos de Ignorar DEF são diminuídos em 10% quando usados por Campeões de Força e Magia na Equipe de Ataque.
  • Efeitos de Ignorar DEF são diminuídos em 10% quando usados por Campeões Espirituais ou do Vazio na Equipe de Ataque.
  • Efeitos de Ignorar DEF são diminuídos em 10% quando usados por Campeões da Equipe de Ataque.

Veja também a biblioteca de buffs e debuffs e a calculadora de chances de invocação. Encontrou um erro? Use «Relatar um problema» no fim da página. Veja Qualidade dos dados para saber o que foi ou não verificado. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.