Снаряжение
Камни
Все Камни из данных игры по форме гнезда — с текстом самой игры и короткой строкой RaidCodex о том, как учитывается бонус.
Вставляй Камни в лунки, чтобы наделить реликвии дополнительными пассивными эффектами.
Существует пять форм Камней, которые можно вставить только в лунки той же формы.
Камни Live-Арены можно получить в награду в режиме «Серия побед».
Текст обучения из самой игры
У Камней нет уровней: число в тексте — это весь эффект. У каждого Камня одна постоянная редкость; более сильный эффект — это другой Камень.
Показано: 120
Круглые
Реликвий хотя бы с одним гнездом этой формы: 55

Неудержимость
Эффекты сокращения шкалы хода, накладываемые врагами, на 10% слабее для владельца.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeStaminaModifier); в бою не проверялось.

Оживленность
Эффекты заполнения шкалы хода владельца на 10% сильнее.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeStaminaModifier); в бою не проверялось.

Опасная осада
Владелец игнорирует 5% сопротивления врага в боях Осады.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Провокатор
Владелец наносит на 10% больше урона, находясь под действием Провокации.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Упрочнение
Увеличивает защиту владельца на 1% при получении им критического удара (максимум: 10%).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Филигранность
Увеличивает меткость владельца на 3 за каждый штраф на нем.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Древняя магия
Владелец игнорирует 10% сопротивления цели, когда переносит штрафы.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Истребитель недругов
Владелец наносит на 5% больше урона врагам с полной шкалой здоровья.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Непреклонность
Боссы наносят на 5% меньше урона владельцу.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Разрушитель чар
Владелец наносит на 5% больше урона героям Магии.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Разрушительная меткость
Владелец игнорирует 5% сопротивления цели при накладывании Бомбы, Яда и Выжигания здоровья.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Улучшенный прицел
Увеличивает меткость владельца на 5, когда враг отражает наложенный им штраф (максимум: 40).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Взрывная мощь
Наложенные владельцем Бомбы наносят на 10% больше урона.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeCalculatedDamage); в бою не проверялось.

Кукловод
Увеличивает меткость на 30, когда владелец пытается наложить Оглушение, Заморозку, Сон, Провокацию, Страх, Истинный страх, Окоченение или Овцу.
Пояснение RaidCodexПроверка МЕТК
Меняет только проверку меткости для эффектов, названных в тексте. МЕТК чемпиона не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectAccuracy); в бою не проверялось.

Неугомонность
Увеличивает сопротивление на 30, если враг пытается наложить Оглушение, Заморозку, Сон, Провокацию, Страх, Истинный страх, Окоченение или Овцу.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Пироманьяк
Владелец наносит на 10% больше урона врагам под действием Выжигания здоровья.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Расхититель подземелий
Владелец наносит на 10% больше урона в Подземелье.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Ядовитое касание
Владелец наносит на 10% больше урона врагам под действием Яда.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Гроза боссов
Владелец наносит на 10% больше урона боссам.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Кровожадная удаль
Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 30%).
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Оплот нежити
Уменьшает весь получаемый урон на 10% после каждого воскрешения владельца (максимум: 30%).
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Прерванный импульс
С вероятностью 20% владелец контратакует базовым навыком, когда враг получает еще один ход или мгновенный ход.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveCounterattack, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Удачный поворот
Увеличивает вероятность владельца получить еще один ход от навыков на 5%.
Пояснение RaidCodexШансы эффектов
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Укрепление обороны
Эффекты игнорирования защиты, используемые против владельца, на 12% слабее.
Пояснение RaidCodexИгнор ЗЩТ
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IgnoreDefenceModifier); в бою не проверялось.
Треугольные
Реликвий хотя бы с одним гнездом этой формы: 35

Боевая ярость
Владелец наносит на 5% больше урона каждым третьим использованным навыком.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Выживание сильнейших
Владелец наносит на 5% больше урона врагам, атака которых меньше или равна его собственной.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Выматывание
При критическом ударе владелец сокращает 1% максимального здоровья цели за каждый свой бонус (максимум: 20%).
Пояснение RaidCodexУничтожение ЗДР
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (DestroyHp); в бою не проверялось.

Крушитель щитов
Владелец наносит на 5% больше урона целям под действием Щита за каждый бонус на них.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Несокрушимая мощь
Увеличивает критический урон владельца на 3% за каждый штраф на нем (максимум: 30%).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Пробой в защите
Владелец игнорирует 3% защиты цели, если на нее действуют 2 или больше штрафов.
Пояснение RaidCodexИгнор ЗЩТ
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDefenceModifier); в бою не проверялось.

Безграничная мощь
Если владелец наносит несколько ударов одним навыком, каждый следующий удар после первого наносит на 3% больше урона.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Борец с тьмой
Владелец наносит на 5% больше урона героям Тьмы.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Кровавый импульс
Критический урон владельца увеличивается на 5% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 25%).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Разгром цели
Увеличивает урон владельца на 1% за каждые 100 единиц от его общей меткости.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Разящий удар
Если враг еще не сделал ход, первая атака владельца наносит на 10% больше урона.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Таранный удар
При атаке на врага увеличивает критический шанс на 5% за каждый активный штраф, наложенный владельцем на цель.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeCritChance); в бою не проверялось.

Искусство нападения
Владелец с вероятностью 8% сбрасывает перезарядку навыка, если удалось убить врага непосредственным уроном от навыка. Доступно раз за навык.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Пробивная атака
Владелец игнорирует 12% защиты цели, если атакует ее после того, как убивает врага.
Пояснение RaidCodexИгнор ЗЩТ
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IgnoreDefenceModifier); в бою не проверялось.

Решающая стратегия
Увеличивает критический урон владельца на 10% за каждого врага, чье здоровье 50% или ниже.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Сила наступления
Если владелец наносит несколько ударов одним навыком, каждый следующий удар после первого игнорирует на 5% больше защиты цели.
Пояснение RaidCodexИгнор ЗЩТ
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDefenceModifier); в бою не проверялось.

Сокрушитель
Игнорирование защиты владельца на Арене и в Осаде увеличивается на 5% против врагов, чье максимальное здоровье выше, чем его.
Пояснение RaidCodexИгнор ЗЩТ
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDefenceModifier); в бою не проверялось.

Страх наводящий
Владелец наносит на 10% больше урона врагам, находящимся под действием Страха или Истинного страха.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Беспощадный
Владелец наносит на 5% больше урона за каждые 25% потерянного здоровья цели.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Двойная ставка
10% шанс повторить атаку, если владелец атакует цель под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы базовым навыком.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ActivateSkill, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Изощренная месть
Владелец наносит на 50% больше урона во время контратаки.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeCounterattackParams); в бою не проверялось.

Непрерывный штурм
С вероятностью 8% владелец получает еще один ход после того, как убивает врага.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Сверхнаказание
Владелец наносит на 20% больше урона целям под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Стратегические знания
Владелец игнорирует 5% защиты, атакуя врагов другого элемента.
Пояснение RaidCodexИгнор ЗЩТ
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDefenceModifier); в бою не проверялось.
Квадратные
Реликвий хотя бы с одним гнездом этой формы: 33

Железная воля
Увеличивает сопротивление владельца на 5 за каждые 5% утраченного здоровья.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Жизнестойкость
Эффекты сокращения здоровья, используемые против владельца, на 20% слабее.
Пояснение RaidCodexУничтожение ЗДР
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDestroyHpAmount); в бою не проверялось.

Колючий барьер
Эффекты и бонусы Отражения урона на владельце наносят на 10% больше урона врагам.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Руны щита
Владелец получает на 10% меньше урона от критических ударов.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Священная кожа
Владелец получает на 10% больше лечения.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeHealMultiplier); в бою не проверялось.

Усиленная защита
Щиты, наложенные на владельца, сильнее на 10%.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeShieldMultiplier); в бою не проверялось.

Гордец
Сопротивление владельца увеличивается на 50, когда тот находится под действием Насмешки.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Мастер поединка
Владелец получает на 5% меньше урона от атак по одной цели.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Несгибаемая воля
Уменьшает полученный владельцем урон на 1% за каждые 10% утраченного здоровья.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Ответное разрушение
Когда владельца атакуют, максимальное здоровье атакующего врага сокращается на 3% (максимум: 30%). Не работает против боссов.
Пояснение RaidCodexУничтожение ЗДР
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (DestroyHp); в бою не проверялось.

Самоконтроль
Сопротивление владельца увеличивается на 10 за каждый оставшийся ход перезарядки всех его активных навыков (максимум: 100).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Слабый отпор
Владелец получает на 15% меньше урона от контратак.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Быстрое уклонение
Владелец получает на 25% меньше урона от Бомб.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeCalculatedDamage); в бою не проверялось.

Дебютный гамбит
На 5% увеличивает шанс владельца накладывать штрафы базовым навыком.
Пояснение RaidCodexШансы эффектов
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Невозмутимый
Уменьшает шансы того, что навык владельца не активируется из-за Страха или Истинного страха, на 10%.
Пояснение RaidCodexШансы эффектов
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Нерешительность
Если владельца атакуют навыком, наносящим несколько ударов, каждый удар после первого наносит на 10% меньше урона.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Смягчение удара
Владелец получает на 10% меньше урона, если нанесенный урон превышает 30% его максимального здоровья.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeCalculatedDamage); в бою не проверялось.

Упорная подготовка
Если владелец теряет 20% или больше макс. ЗДР от одного удара, следующий полученный удар наносит на 20% меньше урона.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Затупленные клинки
Враги под действием Провокации с вероятностью 15% наносят владельцу слабый удар.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (HitTypeModifier, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Летаргия
На 7% уменьшает скорость врага под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы, наложенных владельцем.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Непробиваемый
Владелец получает на 10% меньше урона от врагов другого элемента.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Ослабление бонуса
С вероятностью 15% владелец сокращает действие случайного бонуса атакующего его врага на 1 ход.
Пояснение RaidCodexУсиления и ослабления
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ReduceBuffLifetime, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Ослепляющая атака
Владелец игнорирует 15% сопротивления цели, когда накладывает Оглушение.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Подстрекание
При накладывании Провокации владелец игнорирует 15% сопротивления цели.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.
Ромбовидные
Реликвий хотя бы с одним гнездом этой формы: 31

Благословенное исцеление
Навыки владельца лечат союзников на 10% эффективнее.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeHealMultiplier); в бою не проверялось.

Быстрый рост
Увеличивает лечение, предоставленное владельцем, на 5% каждый раз, когда тот лечит цель (максимум 15%).
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeHealMultiplier); в бою не проверялось.

Восстановление
Владелец восстанавливает сокращенное максимальное здоровье на 25% эффективнее.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeRestoreHPMultiplier); в бою не проверялось.

Меткий стрелок
Увеличивает меткость владельца на 3 за каждый бонус на нем.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Прочная шкура
Владелец получает на 5% меньше урона от врагов, защита которых меньше или равна его собственной.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Свобода передвижения
Увеличивает скорость владельца на 2 за каждого погибшего союзника.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Благодатное возрождение
Союзники, воскрешенные владельцем, дополнительно лечатся на 10% от своего здоровья.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (Heal); в бою не проверялось.

Идеальное ограбление
Меткость владельца увеличивается на 30 при попытке украсть бонусы.
Пояснение RaidCodexПроверка МЕТК
Меняет только проверку меткости для эффектов, названных в тексте. МЕТК чемпиона не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectAccuracy); в бою не проверялось.

Меткое устранение
Меткость владельца увеличивается на 30 при снятии бонусов.
Пояснение RaidCodexПроверка МЕТК
Меняет только проверку меткости для эффектов, названных в тексте. МЕТК чемпиона не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectAccuracy); в бою не проверялось.

Наращивание энергии
Каждый раз, когда владелец лечится навыком, его максимальное здоровье увеличивается на 1% (максимум: 10%).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Против силы
Владелец наносит на 5% больше урона героям Силы.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Устойчивость
Увеличивает сопротивление владельца на 30 до совершения им хода. Сбрасывается с каждым раундом.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

В строю
Когда здоровье владельца падает ниже 50%, полученное лечение и Щит становятся на 25% более эффективными.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeHealMultiplier, ChangeShieldMultiplier); в бою не проверялось.

Накопление силы
Заполняет шкалу хода на 3% каждый раз, когда владелец накладывает штраф на врага (максимум: 20% за один ход).
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Прощальный подарок
Если враг убивает союзника, владелец с вероятностью 10% сокращает перезарядку одного своего навыка.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Скоростное действие
Увеличивает скорость на 5 за каждого врага под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы, наложенных владельцем.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Смертная слабость
Владелец получает на 5% меньше урона от врагов, которые находятся под действием штрафов, наложенных владельцем.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Уязвимое место
Базовый навык владельца игнорирует 10% сопротивления цели.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Барьер смерти
Уменьшает получаемый владельцем урон на 10% за каждого погибшего союзника.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Генератор жизни
Эффекты заполнения шкалы хода владельца на 15% сильнее.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeStaminaModifier); в бою не проверялось.

Дар воскрешения
Заполняет шкалу хода владельца на 10% каждый раз, когда он воскрешает союзника.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Застигнутый врасплох
Увеличивает меткость владельца на 25 за каждого врага, который еще не совершил ход.
Пояснение RaidCodexПроверка МЕТК
Меняет только проверку меткости для эффектов, названных в тексте. МЕТК чемпиона не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectAccuracy); в бою не проверялось.

Монстр
При накладывании Страха или Истинного страха владелец игнорирует 15% сопротивления цели.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Снова в бой
С вероятностью 5% владелец ходит еще раз, когда лечит союзника активным навыком.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ExtraTurn, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.
Пятиугольные
Реликвий хотя бы с одним гнездом этой формы: 33

Злое намерение
Заполняет шкалу хода владельца на 3%, когда здоровье врага сокращается на 25% и больше (максимум: 20% за один ход).
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Необычайная резвость
Заполняет шкалу хода владельца на 3% каждый раз, когда ему не удается наложить штраф (максимум: 20% за один ход).
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Нерушимая стойкость
Увеличивает сопротивление владельца на 3 за каждый бонус на нем.
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Проворность
Шкала хода владельца заполняется на 5% быстрее, когда он вынужден пропустить ход.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveBonus); в бою не проверялось.

Тактический отход
Владелец получает на 5% меньше урона под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения, Дуэли или Оплетания.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Треснувший череп
Владелец наносит на 5% больше урона врагам, защита которых меньше или равна его собственной.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Вор сущности
Владелец лечится на 20% нанесенного урона, когда убивает врага навыком.
Пояснение RaidCodexЛечение и щиты
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (Heal); в бою не проверялось.

Надежная охрана
Увеличивает сопротивление владельца к эффектам снятия и кражи бонусов на 30.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Предельное ускорение
Заполняет шкалу хода владельца на 10% после совершения им дополнительного хода.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Растущая решимость
Увеличивает сопротивление владельца на 5, когда на него накладывают штраф (максимум: 40).
Пояснение RaidCodexХарактеристика в бою
Меняет характеристику только в бою, пока выполняется условие или по мере накопления. Она не входит в характеристики на экране чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (PassiveChangeStats); в бою не проверялось.

Скорость выживания
Заполняет шкалу хода владельца на 10%, когда его здоровье падает ниже 50%.
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Сломленные духом
Владелец наносит на 5% больше урона героям Духа.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Военные игры
Владелец наносит на 10% больше урона врагам под действием Провокации.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Перезагрузка
Когда здоровье владельца падает ниже 50%, с вероятностью 10% сокращает перезарядку случайного активного навыка на 1 ход.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Сноровка
Заполняет шкалу хода на 5% каждый раз, когда враг отражает наложенный владельцем штраф (максимум: 20% за один ход).
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Стремительный отпор
Заполняет 5% шкалы хода каждый раз, когда владелец отражает штраф (максимум: 20% за один ход).
Пояснение RaidCodexШкала хода
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (IncreaseStamina); в бою не проверялось.

Умелый адепт
С вероятностью 10% навыки владельца не ставятся на перезарядку во время дополнительного хода.
Пояснение RaidCodexХоды и восстановление
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ReduceCooldown, MultiplyEffectChance); в бою не проверялось.

Ценное преимущество
Владелец наносит на 10% больше урона врагам под действием Оглушения.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Замедление врага
Увеличивает меткость владельца на 40 при использовании эффектов сокращения шкалы хода.
Пояснение RaidCodexПроверка МЕТК
Меняет только проверку меткости для эффектов, названных в тексте. МЕТК чемпиона не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectAccuracy); в бою не проверялось.

Лед бездны
Владелец игнорирует 15% сопротивления цели, когда накладывает Заморозку.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Мастер своего дела
Увеличивает сопротивление владельца на 40 во время отражения эффектов продления перезарядки.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.

Препятствование
Увеличивает меткость владельца на 40 при использовании эффектов продления перезарядки.
Пояснение RaidCodexПроверка МЕТК
Меняет только проверку меткости для эффектов, названных в тексте. МЕТК чемпиона не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectAccuracy); в бою не проверялось.

Терпение
Если владелец вынуждено пропускает ход, получает на 30% меньше урона.
Пояснение RaidCodexУрон
Боевой эффект, а не характеристика: действует в бою, когда выполнено условие, и никогда не появляется на экране характеристик чемпиона.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeDamageMultiplier); в бою не проверялось.

Ядовитое разрушение
Владелец игнорирует 15% сопротивления цели, когда накладывает Яд.
Пояснение RaidCodexПроверка СОПР
Меняет только проверку сопротивления для эффектов, названных в тексте (пройдёт ослабление или будет отражено). Характеристика СОПР не меняется, и на экране характеристик ничего не добавляется.
Определено по типу эффекта в данных игры (ChangeEffectResistance); в бою не проверялось.
Данные игры 11.85.5. Названия и тексты Камней — из самой игры; «Как это считается» — пояснение RaidCodex. Ничего из этого не проверялось в бою. См. Качество данных. Текст интерфейса на этой странице — машинный перевод, который пока не проверял носитель языка.