Реліквія
Лезо загибелі
Уміння
Атаки власника завжди будуть критичними, але водночас він зазнаватиме на 200% більше шкоди. Тип удару може змінюватися під дією окремих ефектів.
Текст самої гри, рівень уміння 1
Пояснення RaidCodexШкода
Бойовий ефект, а не характеристика: діє в бою, коли виконано умову, і ніколи не з'являється на екрані характеристик чемпіона. Три власні характеристики реліквії — інша справа: вони завжди враховуються в характеристиках чемпіона.
Визначено за типом ефекту в даних гри (HitTypeModifier, ChangeDamageMultiplier); у бою не перевірялося.
Уміння за рівнями
Уміння посилюється з рівнем реліквії: рівень уміння 2 на рівні реліквії 6, далі 9, 12, 15 і рівень 6 на рівні реліквії 18. Кожен рядок — текст самої гри для цього рівня.
| Рівень уміння | Рівень реліквії | Рядок гри | Значення на цьому рівні |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Як у тексті уміння | 200% |
| 2 | 6 | Додаткова зазнана шкода -20% | 180% |
| 3 | 9 | Додаткова зазнана шкода -20% | 160% |
| 4 | 12 | Додаткова зазнана шкода -20% | 140% |
| 5 | 15 | Додаткова зазнана шкода -20% | 120% |
| 6 | 18 | Додаткова зазнана шкода -20% | 100% |
Значення обчислено за даними уміння в грі, і вони збігаються з кожним рядком тексту гри.
Характеристики
Ці характеристики враховуються в характеристиках чемпіона: екран характеристик у грі показує їх у стовпці «Реліквія».
| Рівень | Потрібний ранг | АТК (з рівня 0) | ЗДР (з рівня 9) | ШВД (з рівня 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4 709 | 18 |
| 16 | 6 | 321 | 4 944 | 19 |
| 17 | 6 | 337 | 5 192 | 20 |
| 18 | 6 | 398 | 6 120 | 24 |
Усі реліквії мають одну таблицю характеристик: значення залежить лише від рівня реліквії. Рідкісність визначає початковий ранг, а не числа. Кожна реліквія має три характеристики: перша діє з рівня 0, друга — з рівня 9, третя — з рівня 15.
Гнізда для Каменів
Гнізд у цієї реліквії: 4. Камінь підходить лише до гнізда тієї самої форми:
Камені бувають 5 різних форм. Кожен Камінь можна помістити лише в лунку, відповідну за формою.
Ранг і рівень
Міфічна реліквія: починає з рангу 4, який дозволяє дійти до рівня 12. Кожен ранг підвищує максимальний рівень на 3, до рангу 6 і рівня 18.
Підвищення рангу реліквії дасть змогу далі підносити її рівень, тим самим збільшуючи параметри та підсилюючи вміння.
Історія реліквії
Звідки з'явився цей страхітливий клинок? Він набув форми в одній із проклятих богами кузень. Невситимий до вбивств. Дика жага керує його власником, готовим пожертвувати власним життям, щоб напоїти клинок кров'ю.
Інші реліквії цієї групи
Пекельний політопПовністю перезаряджає навички власника щоразу, коли в нього залишається менш ніж 15% здоров'я. Перезарядка: 3 ходи.
Арфа КасбієляШкала ходу власника заповнюється на 5% щоразу, коли той використовує навичку, яка не завдає шкоди.
Сокира аспідаАтаки власника, направлені на одну ціль, завдають на 5% більше шкоди за кожну Уразливу шию, присутню під час битви.
Завмерла аномаліяВласник ігнорує 2% захисту цілі за кожну накладену ним Отруту.
Орхідея смертіВласник завдає чисту шкоду, пропорційну 20% власного параметру АТК, ворогам, що відбивають штрафи, накладені власником. Ця шкода не може бути критичною.
Зілля гнівуВласник завдає на 5% більше шкоди базовою навичкою, коли всі інші його навички перезаряджаються.
Перст короляВласник має 20% шанс зменшити зазнану шкоду на 10%.
Дані гри 11.85.5. Назва, уміння, рядки рівнів та історія — тексти самої гри; характеристики, ранги й ціни — таблиці гри. «Як це враховується» — пояснення RaidCodex. Нічого з цього не перевірялося в бою. Див. Якість даних. Текст інтерфейсу на цій сторінці — машинний переклад, який ще не перевіряв носій мови.