Relíquia
Causa Mortis
Habilidade
Os ataques do usuário sempre serão acertos críticos, mas o usuário recebe 200% mais dano. O tipo de acerto ainda pode ser alterado por outros efeitos.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexDano
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (HitTypeModifier, ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo | Valor neste nível |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade | 200% |
| 2 | 6 | Dano Extra Recebido -20% | 180% |
| 3 | 9 | Dano Extra Recebido -20% | 160% |
| 4 | 12 | Dano Extra Recebido -20% | 140% |
| 5 | 15 | Dano Extra Recebido -20% | 120% |
| 6 | 18 | Dano Extra Recebido -20% | 100% |
Os valores são calculados a partir dos dados de habilidade do jogo e batem com cada linha do texto do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | ATQ (a partir do nível 0) | Vida (a partir do nível 9) | VEL (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 321 | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 337 | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 398 | 6.120 | 24 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
De onde veio esta lâmina aterradora? De alguma forja amaldiçoada em um lugar abandonado por Lumaya. Um oceano de sangue não pode saciá-la. Seus portadores são levados à loucura pela luxúria sangrenta, sem se importarem com suas próprias vidas enquanto massacram e matam.
Mais relíquias deste grupo
Polítopo TrevosoReinicia completamente os tempos de espera das habilidades do usuário sempre que sua Vida fica abaixo de 15%. Tempo de espera: 3 turnos.
Harpa de KasbielO Medidor de Turnos do usuário preenche com 5% toda vez que ele usa uma habilidade que não causa dano.
Machado VíboraOs ataques de alvo único do usuário causam 5% mais dano a cada Pescoço Exposto presente na batalha.
Anomalia IntactaO usuário ignora 2% da DEF do alvo para cada malefício de [Veneno] no alvo colocado pelo usuário.
Orquídea MortalO usuário causa dano puro igual a 20% de seu ATQ a inimigos que resistem a malefícios do usuário. Esse dano não pode ser crítico.
Dígito RealO usuário tem 20% de chance de diminuir o dano recebido em 10%.
Extrato de IraO usuário causa 5% mais dano usando sua habilidade padrão quando todas as outras habilidades estão em tempo de espera.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.