Reliquia
Il Seminamorte
Abilità
Gli attacchi del beneficiario saranno sempre colpi decisivi, ma il beneficiario subisce il 200% di danni in più. Il tipo di colpo può comunque essere modificato da altri effetti.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (HitTypeModifier, ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 200% |
| 2 | 6 | Danni Extra Ricevuti -20% | 180% |
| 3 | 9 | Danni Extra Ricevuti -20% | 160% |
| 4 | 12 | Danni Extra Ricevuti -20% | 140% |
| 5 | 15 | Danni Extra Ricevuti -20% | 120% |
| 6 | 18 | Danni Extra Ricevuti -20% | 100% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | ATT (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | VEL (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 321 | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 337 | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 398 | 6.120 | 24 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Da dove proviene questa lama da incubo? Da una fucina maledetta in un luogo dimenticato di Lumaya. Nemmeno un oceano di sangue può saziarla. Coloro che la detengono sono resi folli da una sete di violenza estrema e, incuranti della propria vita, massacrano ed uccidono.
Altre reliquie di questo gruppo
Politopo InfernaleRipristina completamente i tempi di ricarica delle destrezze del beneficiario ogni volta che i suoi HP scendono al di sotto del 15% Tempo di ricarica: 3 turni.
Arpa di KasbielIl Contatore di Turno del beneficiario si riempie del 5% ogni volta che usa una destrezza che non infligge danni.
Ascia SerpenteaGli attacchi a bersaglio singolo del beneficiario infliggono il 5% di danni in più per ogni Collo Esposto presente in battaglia.
Anomalia PreservataIl beneficiario ignorerà il 2% della DIF di un obiettivo per ciascun debuff [Veleno] sull’obiettivo piazzato dal beneficiario.
Orchidea LetaleIl beneficiario infligge danni puri equivalenti al 20% del suo ATT ai nemici che resistono ai debuff del beneficiario. Questo danno non può risultare decisivo.
Dito RealeIl beneficiario ha il 20% di probabilità di ridurre del 10% i danni in arrivo.
Essenza d’IraIl beneficiario infligge il 5% di danni in più usando la sua destrezza predefinita quando tutte le altre destrezze si trovano in ricarica.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.