Relique
Cocon d’éveil
Aptitude
Le porteur a 30 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire en ranimant des alliés ou lui-même.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (ExtraTurn) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude |
| 2 | 6 | Chances de Tour supp. +10 % |
| 3 | 9 | Chances de Tour supp. +10 % |
| 4 | 12 | Chances de Tour supp. +10 % |
| 5 | 15 | Chances de Tour supp. +20 % |
| 6 | 18 | Chances de Tour supp. +20 % |
Les données de compétence de cette aptitude n'ont pas pu être rapprochées de son texte niveau par niveau ; seules les lignes du jeu sont affichées.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | VIT (dès le niveau 0) | PV (dès le niveau 9) | DÉF (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | — | — |
| 1 | 1 | 4 | — | — |
| 2 | 1 | 5 | — | — |
| 3 | 1 | 6 | — | — |
| 4 | 2 | 7 | — | — |
| 5 | 2 | 8 | — | — |
| 6 | 2 | 9 | — | — |
| 7 | 3 | 10 | — | — |
| 8 | 3 | 11 | — | — |
| 9 | 3 | 12 | 3 185 | — |
| 10 | 4 | 13 | 3 440 | — |
| 11 | 4 | 14 | 3 693 | — |
| 12 | 4 | 15 | 3 947 | — |
| 13 | 5 | 16 | 4 200 | — |
| 14 | 5 | 17 | 4 455 | — |
| 15 | 5 | 18 | 4 709 | 306 |
| 16 | 6 | 19 | 4 944 | 321 |
| 17 | 6 | 20 | 5 192 | 337 |
| 18 | 6 | 24 | 6 120 | 398 |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 4 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique mythique : commence au rang 4, qui permet d'atteindre le niveau 12. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Le symbole macabre d’un Seigneur insecte de Durham : la Chrysalide en croissance constante, le Lépidoptère immortel, l’Horreur en cocon. Ses disciples semblent défier la mort elle-même, muant hors de leurs anciens corps pour prendre de nouvelles formes plus tordues.
Autres reliques de ce groupe
Croc meurtrierLe porteur a 25 % de chances d’infliger des dégâts bonus avec ses compétences par défaut. Soit 3 % (sur cible unique), soit 1 % (zone) des PV MAX de la cible.
Bloque-tempsLe porteur a 20 % de chances de retirer, voler ou convertir des buffs, ou d’augmenter le temps de recharge d’une compétence en infligeant une frappe faible.
Fiole d’essenceLes dégâts du porteur sont augmentés de 20 % du Compteur de Tour actuel de la cible. Les dégâts ne peuvent être augmentés de plus de 10 % (5 % contre les Boss).
InfernosphèreLa RÉS du porteur augmente de 2 % par tranche de 5 % de PV perdus (s’accumule jusqu’à 20 %).
Prise ValkanenLe porteur renvoie sur l’assaillant 5 % des dégâts absorbés par les buffs [Blocage des Dégâts] ou [Invincible].
Éventail voileLes effets ou buffs [Protection d’allié] placés par le porteur lui infligent 2 % de dégâts en moins.
La BroyeuseLe porteur accroît les dégâts de chaque frappe de son attaque suivante de 3 % des soins en plus s’il se soigne. Les Dégâts ne peuvent être accrus de plus de 20 000 et sont réinitialisés après l’attaque.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.