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Relíquia

Crisálida Mortal

Relíquia MíticaClãTexto do jogo

Habilidade

O usuário tem 30% de chance de ganhar um Turno Extra ao reviver aliados ou a si mesmo.

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexTurnos e recargas

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ExtraTurn); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Chance de Turno Extra +10%
39Chance de Turno Extra +10%
412Chance de Turno Extra +10%
515Chance de Turno Extra +20%
618Chance de Turno Extra +20%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaVEL (a partir do nível 0)Vida (a partir do nível 9)DEF (a partir do nível 15)
013——
114——
215——
316——
427——
528——
629——
7310——
8311——
93123.185—
104133.440—
114143.693—
124153.947—
135164.200—
145174.455—
155184.709306
166194.944321
176205.192337
186246.120398

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 4 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Mítica: começa na patente 4, que permite chegar ao nível 12. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

O símbolo macabro de um Lorde Inseto de Durham – a Crisálida em Crescimento Eterno, o Lépido Imortal, o Horror Encasulado. Seus seguidores parecem desafiar a própria morte, transformando-se de seus corpos antigos para novas formas mais distorcidas.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.