Reliquia
Passione Avida
Abilità
Il beneficiario riceve [Frantumazione] del 15% per 2 turni all'inizio di un Round. Chance del 30% di piazzare [Frantumazione] del 15% sul beneficiario per 1 turno a nemico morto.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexEffetti positivi e negativi
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ApplyBuff); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +10% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +10% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +10% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +20% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +20% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | ATT (dal livello 0) | DANNO D. (dal livello 9) | DIF (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 21% | — |
| 10 | 4 | 222 | 23% | — |
| 11 | 4 | 239 | 24% | — |
| 12 | 4 | 255 | 26% | — |
| 13 | 5 | 272 | 28% | — |
| 14 | 5 | 290 | 29% | — |
| 15 | 5 | 306 | 31% | 306 |
| 16 | 6 | 321 | 33% | 321 |
| 17 | 6 | 337 | 34% | 337 |
| 18 | 6 | 398 | 40% | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Un pugno di fuoco intangibile, tratto dagli inferni di Anathraad e legato a Kurosa l’Avida. Un simbolo della sua devozione a Siroth e del desiderio di vedere Teleria sottomessa al suo infinito potere creativo e distruttivo.
Altre reliquie di questo gruppo
Corona CorruttivaIl beneficiario infligge + 5% di danni e subisce il 5% in meno se ha più del 50% di HP. Con meno del 50% di HP, infligge il 25% in meno e subisce il 15% in più.
Pignone DoratoIl beneficiario subisce l'1% di danni in meno per ogni turno di ricarica di tutte le sue destrezze.
Teschio TradenteI debuff [Brucia HP] piazzati dal beneficiario infliggono il 10% di danni in più ai nemici con MAX HP più alti.
Graal d’AgoniaQuando i nemici rubano o riducono il contatore del beneficiario, questi perde il 2% dei MAX HP per ogni 1% di Contatore perso o rubato. Può uccidere il beneficiario.
Sguardo DannanteInfligge il 2% di danni in più per ogni destrezza attivata (fino al 10%) e subisce l'1% di danni in meno per destrezze non attivate (fino al 5%) da nemici sotto [Strizza] o [Strizza Reale].
Mantello del ReoIl beneficiario riceve l'1% di DIF per ogni 15% di HP mancanti (cumulabile fino al 75% di HP mancanti)
Tempus MorbidiaGli effetti Riduci e Ruba Contatore di Turno sono meno efficaci del 15% nei confronti del beneficiario.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.