Reliquia
Graal d’Agonia
Abilità
Quando i nemici rubano o riducono il contatore del beneficiario, questi perde il 2% dei MAX HP per ogni 1% di Contatore perso o rubato. Può uccidere il beneficiario.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanniIndicatore turno
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (Damage, ChangeStaminaModifier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 2% |
| 2 | 6 | MAX HP perso -0,2% | 1,8% |
| 3 | 9 | MAX HP perso -0,2% | 1,6% |
| 4 | 12 | MAX HP perso -0,2% | 1,4% |
| 5 | 15 | MAX HP perso -0,2% | 1,2% |
| 6 | 18 | MAX HP perso -0,3% | 0,9% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | HP (dal livello 0) | DIF (dal livello 9) | VEL (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 900 | — | — |
| 1 | 1 | 1.154 | — | — |
| 2 | 1 | 1.409 | — | — |
| 3 | 1 | 1.662 | — | — |
| 4 | 2 | 1.916 | — | — |
| 5 | 2 | 2.169 | — | — |
| 6 | 2 | 2.424 | — | — |
| 7 | 3 | 2.678 | — | — |
| 8 | 3 | 2.931 | — | — |
| 9 | 3 | 3.185 | 204 | — |
| 10 | 4 | 3.440 | 222 | — |
| 11 | 4 | 3.693 | 239 | — |
| 12 | 4 | 3.947 | 255 | — |
| 13 | 5 | 4.200 | 272 | — |
| 14 | 5 | 4.455 | 290 | — |
| 15 | 5 | 4.709 | 306 | 18 |
| 16 | 6 | 4.944 | 321 | 19 |
| 17 | 6 | 5.192 | 337 | 20 |
| 18 | 6 | 6.120 | 398 | 24 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 2 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Epica: parte dal grado 2, che arriva fino al livello 6. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
La morte è troppo bella per alcuni, così afferma Tholin Barbaccia. Alcuni devono conoscere un dolore ben più profondo per le loro azioni. Così ha forgiato un calice di ferro scuro intriso di maledizioni di agonia, con i teschi dei meritevoli al suo interno.
Altre reliquie di questo gruppo
Corona CorruttivaIl beneficiario infligge + 5% di danni e subisce il 5% in meno se ha più del 50% di HP. Con meno del 50% di HP, infligge il 25% in meno e subisce il 15% in più.
Passione AvidaIl beneficiario riceve [Frantumazione] del 15% per 2 turni all'inizio di un Round. Chance del 30% di piazzare [Frantumazione] del 15% sul beneficiario per 1 turno a nemico morto.
Pignone DoratoIl beneficiario subisce l'1% di danni in meno per ogni turno di ricarica di tutte le sue destrezze.
Teschio TradenteI debuff [Brucia HP] piazzati dal beneficiario infliggono il 10% di danni in più ai nemici con MAX HP più alti.
Sguardo DannanteInfligge il 2% di danni in più per ogni destrezza attivata (fino al 10%) e subisce l'1% di danni in meno per destrezze non attivate (fino al 5%) da nemici sotto [Strizza] o [Strizza Reale].
Mantello del ReoIl beneficiario riceve l'1% di DIF per ogni 15% di HP mancanti (cumulabile fino al 75% di HP mancanti)
Tempus MorbidiaGli effetti Riduci e Ruba Contatore di Turno sono meno efficaci del 15% nei confronti del beneficiario.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.