Reliquia
Dadi Diabolici
Abilità
Il beneficiario ha il 50% di possibilità di aumentare di 2 turni i tempi di recupero di una destrezza a caso prima di attaccare un singolo obiettivo. Si verifica una volta per turno. Il beneficiario inoltre infligge il 3% di danni in più per ciascun turno di tempi di recupero rimanente su tutte le destrezze nemiche.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanniTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (IncreaseCooldown, ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +10% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +10% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +10% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +10% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +10% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | ATT (dal livello 0) | PREC (dal livello 9) | DANNO D. (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 51 | — |
| 10 | 4 | 222 | 55 | — |
| 11 | 4 | 239 | 58 | — |
| 12 | 4 | 255 | 62 | — |
| 13 | 5 | 272 | 66 | — |
| 14 | 5 | 290 | 70 | — |
| 15 | 5 | 306 | 74 | 31% |
| 16 | 6 | 321 | 78 | 33% |
| 17 | 6 | 337 | 82 | 34% |
| 18 | 6 | 398 | 96 | 40% |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Non è il caso, bensì una malvagia sensibilità a muovere questi dadi. Per capriccio, essi arrecano una fortuna favolosa o una sfortuna terribile ai loro proprietari. Nari Buona Stella e Karnage l'Anarca maledicono entrambi il loro nome.
Altre reliquie di questo gruppo
L’ElmotorricoIl beneficiario riceve un buff [Fortificazione] del 25% per 2 turni all'inizio di ciascun Round. Gli effetti di Ignora DIF usati contro il beneficiario sono meno efficaci del 10% quando i suoi HP sono inferiori al 50%.
Lancia FulmineaIl beneficiario infligge il 10% di danni in più agli avversari sotto buff [Scudo].
Okulos KustodionRimuove tutti i debuff dal beneficiario ogni volta che perde il 70% o più di HP a causa dei danni subiti da un nemico in un singolo turno.
Brindisi GhignoneroOgni volta che il Contatore di Turno del beneficiario viene riempito da una destrezza, guarisce anche il beneficiario per il 3% dei suoi MAX HP. Si verifica una volta per turno.
Guardiani UlulantiRiduce del 5% i danni che l'alleato più ferito riceve dai Boss. Il beneficiario subisce invece quel danno. Questa Reliquia verrà attivata solo una volta per team.
Sigillo degli AkarIl beneficiario subisce il 2% di danni in meno dai nemici i cui MAX HP sono almeno il doppio dei MAX HP del beneficiario.
Vigor MortisIl beneficiario infligge il 2% di danni in più ai nemici i cui MAX HP sono almeno il doppio dei MAX HP del beneficiario.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.