Reliquia
Bombatroce
Abilità
Il beneficiario ha una probabilità del 10% di ottenere un Turno Extra quando attacca. Inoltre, ignora il 10% della DIF di un nemico quando attacca durante i Turni Extra.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexIgnora DIFTurni e ricariche
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ExtraTurn, ChangeDefenceModifier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 10% |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +2% | 12% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +2% | 14% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +2% | 16% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +2% | 18% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +2% | 20% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | DANNO D. (dal livello 0) | VEL (dal livello 9) | ATT (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 12 | — |
| 10 | 4 | 23% | 13 | — |
| 11 | 4 | 24% | 14 | — |
| 12 | 4 | 26% | 15 | — |
| 13 | 5 | 28% | 16 | — |
| 14 | 5 | 29% | 17 | — |
| 15 | 5 | 31% | 18 | 306 |
| 16 | 6 | 33% | 19 | 321 |
| 17 | 6 | 34% | 20 | 337 |
| 18 | 6 | 40% | 24 | 398 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 4 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Mitica: parte dal grado 4, che arriva fino al livello 12. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Capolavoro di Bommal dopo la sua cattura e la sua distruzione da parte di Siroth. Una volta detonato, questo esplosivo arcano-meccanico scatena onde d'urto che frantumano ossa e liquefanno organi, sbalzando a terra i nemici, se non vengono uccisi prima.
Altre reliquie di questo gruppo
Volto ImmortaleUna volta per Round, il beneficiario viene rianimato con il 50% fi HP ed il 50% di Contatore di Turno.
Spade di AkumoriOgni volta che un alleato viene attaccato da un nemico, il beneficiario ha una probabilità del 15% di piazzare un debuff [Provocazione] sull'assalitore per 1 turno.
Strazio di SintranosOgni volta che un nemico riceve un buff, il beneficiario ha una probabilità del 15% di ottenere lo stesso buff per 2 turni. Si verifica una volta per turno.
Corona d’EsuleIl beneficiario riceve l’1% di danni in meno per ogni debuff su di lui.
Serto d’AndromedaOgni volta che il beneficiario cura un alleato con destrezze attive, ha una chance del 10% di ridurre la ricarica di una delle destrezze del beneficiario di 1 turno. Avviene una volta per turno.
Bozzolo ProgelioIl beneficiario viene curato per il 2% dei suoi MAX HP quando usa la sua destrezza predefinita.
Maglio VampanteIl beneficiario infligge il 2% di danni in più se tutti gli alleati sono vivi. Non funziona se non ci sono alleati in battaglia.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.