Reliquia
Dito Reale
Abilità
Il beneficiario ha il 20% di probabilità di ridurre del 10% i danni in arrivo.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (ChangeDamageMultiplier); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco | Valore a questo livello |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità | 20% |
| 2 | 6 | Chance Riduzione Danno +5% | 25% |
| 3 | 9 | Chance Riduzione Danno +5% | 30% |
| 4 | 12 | Chance Riduzione Danno +5% | 35% |
| 5 | 15 | Chance Riduzione Danno +5% | 40% |
| 6 | 18 | Chance Riduzione Danno +10% | 50% |
I valori sono calcolati dai dati dell'abilità del gioco e concordano con ogni riga del testo del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | ATT (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | DANNO D. (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4.709 | 31% |
| 16 | 6 | 321 | 4.944 | 33% |
| 17 | 6 | 337 | 5.192 | 34% |
| 18 | 6 | 398 | 6.120 | 40% |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 1 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Rara: parte dal grado 1, che arriva fino al livello 3. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Strappato dalla mano congelata del defunto re di Frostheim. Diffonde una letale magia glaciale a seguito di un efferato omicidio da parte di una mostruosa creazione di ghiaccio e magia oscura: il Golem Glaciale.
Altre reliquie di questo gruppo
Il SeminamorteGli attacchi del beneficiario saranno sempre colpi decisivi, ma il beneficiario subisce il 200% di danni in più. Il tipo di colpo può comunque essere modificato da altri effetti.
Politopo InfernaleRipristina completamente i tempi di ricarica delle destrezze del beneficiario ogni volta che i suoi HP scendono al di sotto del 15% Tempo di ricarica: 3 turni.
Arpa di KasbielIl Contatore di Turno del beneficiario si riempie del 5% ogni volta che usa una destrezza che non infligge danni.
Ascia SerpenteaGli attacchi a bersaglio singolo del beneficiario infliggono il 5% di danni in più per ogni Collo Esposto presente in battaglia.
Anomalia PreservataIl beneficiario ignorerà il 2% della DIF di un obiettivo per ciascun debuff [Veleno] sull’obiettivo piazzato dal beneficiario.
Orchidea LetaleIl beneficiario infligge danni puri equivalenti al 20% del suo ATT ai nemici che resistono ai debuff del beneficiario. Questo danno non può risultare decisivo.
Essenza d’IraIl beneficiario infligge il 5% di danni in più usando la sua destrezza predefinita quando tutte le altre destrezze si trovano in ricarica.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.