Reliquia
Orchidea Letale
Abilità
Il beneficiario infligge danni puri equivalenti al 20% del suo ATT ai nemici che resistono ai debuff del beneficiario. Questo danno non può risultare decisivo.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexDanni
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (Damage); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Danno +10% |
| 3 | 9 | Danno +10% |
| 4 | 12 | Danno +10% |
| 5 | 15 | Danno +20% |
| 6 | 18 | Danno +30% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | ATT (dal livello 0) | HP (dal livello 9) | VEL (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 222 | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 239 | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 255 | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 272 | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 290 | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 306 | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 321 | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 337 | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 398 | 6.120 | 24 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 2 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Epica: parte dal grado 2, che arriva fino al livello 6. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Fioriture bioluminescenti dalle profondità della foresta di Durham. Le sue radici crescono nella carne in putrefazione ed i suoi bellissimi fiori sono irresistibili per chi ha fame. I petali tossici uccidono chi li mangia, fornendo nuova carne affinché il ciclo possa ricominciare.
Altre reliquie di questo gruppo
Il SeminamorteGli attacchi del beneficiario saranno sempre colpi decisivi, ma il beneficiario subisce il 200% di danni in più. Il tipo di colpo può comunque essere modificato da altri effetti.
Politopo InfernaleRipristina completamente i tempi di ricarica delle destrezze del beneficiario ogni volta che i suoi HP scendono al di sotto del 15% Tempo di ricarica: 3 turni.
Arpa di KasbielIl Contatore di Turno del beneficiario si riempie del 5% ogni volta che usa una destrezza che non infligge danni.
Ascia SerpenteaGli attacchi a bersaglio singolo del beneficiario infliggono il 5% di danni in più per ogni Collo Esposto presente in battaglia.
Anomalia PreservataIl beneficiario ignorerà il 2% della DIF di un obiettivo per ciascun debuff [Veleno] sull’obiettivo piazzato dal beneficiario.
Dito RealeIl beneficiario ha il 20% di probabilità di ridurre del 10% i danni in arrivo.
Essenza d’IraIl beneficiario infligge il 5% di danni in più usando la sua destrezza predefinita quando tutte le altre destrezze si trovano in ricarica.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.