Reliquia
Tempo Stagnatore
Abilità
Il beneficiario ha il 20% di chance di rimuovere, rubare o convertire buff, o d’aumentare i tempi di ricarica di una destrezza se mette a segno un colpo debole.
Il testo del gioco, livello abilità 1
Spiegazione di RaidCodexProbabilità degli effetti
Un effetto di battaglia, non una statistica: agisce in battaglia quando la condizione è soddisfatta e non compare mai nella schermata delle statistiche del campione. Le tre statistiche proprie della reliquia sono diverse: contano sempre in quelle del campione.
Ricavato dal tipo di effetto nei dati di gioco (AddChanceToActivateOnGlancingHit); non provato in battaglia.
Abilità per livello
L'abilità si rafforza quando la reliquia sale di livello: livello abilità 2 al livello reliquia 6, poi 9, 12, 15 e livello 6 al livello reliquia 18. Ogni riga è il testo del gioco per quel livello.
| Livello abilità | Livello reliquia | Riga del gioco |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Come nel testo dell'abilità |
| 2 | 6 | Probabilità Effetto +5% |
| 3 | 9 | Probabilità Effetto +5% |
| 4 | 12 | Probabilità Effetto +5% |
| 5 | 15 | Probabilità Effetto +5% |
| 6 | 18 | Probabilità Effetto +10% |
I dati di questa abilità non si sono potuti confrontare con il suo testo livello per livello, quindi sono mostrate solo le righe del gioco.
Statistiche
Queste statistiche contano in quelle del campione: la schermata delle statistiche del gioco le mostra nella colonna "Reliquia".
| Livello | Grado necessario | PREC (dal livello 0) | VEL (dal livello 9) | RES (dal livello 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 12 | — |
| 10 | 4 | 55 | 13 | — |
| 11 | 4 | 58 | 14 | — |
| 12 | 4 | 62 | 15 | — |
| 13 | 5 | 66 | 16 | — |
| 14 | 5 | 70 | 17 | — |
| 15 | 5 | 74 | 18 | 74 |
| 16 | 6 | 78 | 19 | 78 |
| 17 | 6 | 82 | 20 | 82 |
| 18 | 6 | 96 | 24 | 96 |
Tutte le reliquie usano la stessa tabella di statistiche: il valore dipende solo dal livello della reliquia. La rarità decide il grado iniziale, non i numeri. Ogni reliquia ha tre statistiche: la prima vale dal livello 0, la seconda dal livello 9 e la terza dal livello 15.
Castoni per Gioie
Questa reliquia ha 3 castoni. Una Gioia entra solo in un castone della stessa forma:
Sono previste 5 forme diverse di Gioia e possono essere inserite solo in Alloggi che abbiano la stessa forma.
Grado e livello
Reliquia Leggendaria: parte dal grado 3, che arriva fino al livello 9. Ogni grado alza il livello massimo di 3, fino al grado 6 e al livello 18.
Avanzare di Grado una Reliquia consente l’ulteriore potenziamento del Livello, aumentandone statistiche e vigore delle Abilità.
Leggenda della Reliquia
Una creazione dell'Arcimago Hellmut, depredata molto tempo fa. Un dispositivo cronomantico di tale potenza che nemmeno il suo creatore riuscì a comprendere; le sue energie prismatiche e scoppiettanti sono a malapena contenute da un giroscopio di acciaio magico ricoperto di rune.
Altre reliquie di questo gruppo
Crisalide RinascitaIl beneficiario ha il 30% di probabilità di ottenere un Turno Extra quando rianima gli alleati oppure se stesso.
Zanna Assassina25% chance beneficiario di danni bonus usando destrezze predefinite. Bonus pari al 3% (se obiettivo singolo) o all'1% (territoriali) dei MAX HP dell’obiettivo.
Essenza SazianteIl danno del beneficiario aumenta per il 20% dell'attuale Contatore di Turno dell’obiettivo. Il danno non può essere aumentato di più del 10% (5% contro Boss).
InfernosferaLa RES del beneficiario aumenta del 2% per ogni 5% di HP persi (cumulabile fino al 20%).
Presa ValkanenIl beneficiario riflette il 5% del danno assorbito dai buff [Blocco Danno] o [Inammazzabile] sull’assalitore.
Il FondicarneAll’attacco dopo, il beneficiario aumenta il danno di ogni colpo per il 3% di ogni surplus di guarigione quando si cura. Danno non aumentabile oltre 20.000 con ripristino dopo ogni attacco.
Ventaglio OscuroIl beneficiario subisce il 2% di danni in meno dai buff o effetti [Protezione Alleato] da lui stesso piazzati.
Dati di gioco 11.85.5. Nome, abilità, righe di livello e leggenda sono testi del gioco; statistiche, gradi e costi sono tabelle del gioco. "Come conta" è una spiegazione di RaidCodex. Nulla è stato provato in battaglia. Vedi Qualità dei dati. Il testo dell'interfaccia di questa pagina è una traduzione automatica che nessun madrelingua ha ancora controllato.