Relíquia
Para-tempo
Habilidade
O usuário tem 20% de chance de remover, roubar ou converter benefícios, ou aumentar o tempo de espera de uma habilidade ao atingir um acerto fraco.
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexChances de efeito
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (AddChanceToActivateOnGlancingHit); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | Chance de Efeito +5% |
| 3 | 9 | Chance de Efeito +5% |
| 4 | 12 | Chance de Efeito +5% |
| 5 | 15 | Chance de Efeito +5% |
| 6 | 18 | Chance de Efeito +10% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | PRECI. (a partir do nível 0) | VEL (a partir do nível 9) | RESIST. (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 12 | — |
| 10 | 4 | 55 | 13 | — |
| 11 | 4 | 58 | 14 | — |
| 12 | 4 | 62 | 15 | — |
| 13 | 5 | 66 | 16 | — |
| 14 | 5 | 70 | 17 | — |
| 15 | 5 | 74 | 18 | 74 |
| 16 | 6 | 78 | 19 | 78 |
| 17 | 6 | 82 | 20 | 82 |
| 18 | 6 | 96 | 24 | 96 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Uma criação do Arquimago Hellmut, roubada há muito tempo. Um dispositivo cronomântico de tal poder que nem mesmo seu criador entendeu; suas energias crepitantes e prismáticas são mal contidas por um giroscópio de aço mágico revestido de runas.
Mais relíquias deste grupo
Crisálida MortalO usuário tem 30% de chance de ganhar um Turno Extra ao reviver aliados ou a si mesmo.
Presa AssassinaUsuário tem 25% de chance de causar dano bônus ao usar habilidades padrão. O dano bônus é de 3% (acertos em 1 alvo) ou 1% (acertos AoE) da Vida Máxima do alvo.
Suga-essênciaO dano do portador é aumentado com 20% do Medidor de Turnos atual do alvo. O dano não pode ser aumentado em mais de 10% (5% contra Chefes).
InfernosferaA RESIST do usuário aumenta em 2% para cada 5% de Vida perdidos (se acumula até 20%).
Mão de ValkanenO usuário reflete 5% do dano absorvido pelos benefícios de [Bloquear Dano] ou [Invencibilidade] de volta para o atacante.
Leque ObscuroO usuário recebe 2% a menos de dano dos efeitos de [Proteção de Aliado] ou benefícios colocados por ele.
O Rasga-carneUsuário aumenta o dano de cada acerto do próximo ataque em 3% de qualquer cura excedente ao se autocurar. Dano só até 20.000 e se reinicia após cada ataque.
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.