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Anderer Effekt

Verzögern

Der Verzögerungseffekt verhindert, dass ein Champion tödlichen Schaden erleidet, und verschiebt ihn stattdessen auf dessen nächsten Zug. Ein Champion, der unter dem Verzögerungseffekt steht, kann immer noch von Gegnern während deren Zügen getötet werden.

Wenn ein Champion unter dem Verzögerungseffekt Heilung in Höhe des verzögerten Schadens erhält, erleidet er in seinem nächsten Zug keinen Schaden. Wenn er etwas geheilt wird, aber nicht genug, um den Wert des verzögerten Schadens auszugleichen, erhält er den verbleibenden verzögerten Schaden.

Wird ein Champion vor seinem nächsten Zug nicht geheilt, erleidet er den gesamten tödlichen Schaden, wenn sein nächster Zug beginnt.

Das sagt der Statuseffekt-Bildschirm des Spiels

In den Spieldaten erscheint dieser Effekt als DelayedDamage.

Champions, die den Effekt verursachen

Kein Champion mit indexierter Seite verursacht diesen Effekt in den aktuellen Spieldaten.

Die Beschreibung ist der Originaltext des Spiels. Sie wurde hier nicht im Kampf getestet, und die Formulierung des Spiels kann ungenau sein (zum Beispiel bei Zahlen, die sich zwischen Versionen eines Effekts unterscheiden). Die Sätze auf dieser Seite um den Spieltext herum sind ein Entwurf, den noch kein Muttersprachler geprüft hat. Was geprüft wurde und was nicht, steht unter Datenqualität (auf Englisch). Einen Fehler gefunden? Nutze unten auf der Seite „Problem melden“.