Tutti Buff & Debuff

Altro effetto

Ritardo

L'effetto Ritardo impedirà a un Campione di subire danni fatali, rimandandoli invece al turno successivo. Un Campione sotto l'effetto Ritardo può comunque essere ucciso dai nemici durante il suo turno.

Se un Campione sotto l'effetto Ritardo riceve cure pari al danno ritardato, non subirà alcun danno al turno successivo. Se riceve cure, ma non sufficienti a eguagliare il valore del danno ritardato, riceverà la quantità di danno ritardato rimanente.

Se un Campione non riceve alcuna cura prima del suo turno successivo, subirà tutti i danni fatali all'inizio del suo turno successivo.

Ciò che dice la schermata degli effetti di stato del gioco stesso

Nei dati di gioco questo effetto compare come DelayedDamage.

Campioni che lo applicano

Nessun Campione con una pagina indicizzata applica questo effetto nei dati di gioco attuali.

La descrizione è il testo del gioco stesso. Qui non è stata provata in battaglia e la formulazione del gioco può essere imprecisa (ad esempio con numeri che cambiano tra le versioni di un effetto). Gli altri testi di questa pagina attorno al testo del gioco sono una bozza che nessun madrelingua ha ancora controllato. Vedi Qualità dei dati (in inglese) per sapere cosa è stato verificato e cosa no. Hai trovato un errore? Usa «Segnala un problema» in fondo alla pagina.