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Autre effet

Délai

L’effet Délai empêchera un Champion de recevoir des dégâts mortels, les retardant jusqu’au tour suivant. Un Champion sous effet Délai peut toujours être tué par les ennemis lors de leurs tours.

Si un Champion sous effet Délai reçoit un soin équivalent à la quantité des dégâts retardés, il ne recevra aucun dégât lors de son prochain tour. S’il reçoit des soins, mais pas suffisamment pour égaler la valeur des dégâts retardés, il recevra la quantité de dégâts retardés restants.

Si un Champion ne reçoit aucun soin avant son prochain tour, il recevra tous les dégâts mortels lorsque son prochain tour débute.

Ce que dit l’écran des effets de statut du jeu

Dans les données du jeu, cet effet apparaît sous la forme DelayedDamage.

Champions qui l’appliquent

Aucun Champion ayant une page indexée n’applique cet effet dans les données actuelles du jeu.

La description est le texte du jeu lui-même. Elle n’a pas été testée en combat ici, et la formulation du jeu peut être approximative (par exemple pour des nombres qui diffèrent d’une version d’un effet à l’autre). Les phrases de cette page autour du texte du jeu sont un brouillon qu’aucun locuteur natif n’a encore relu. Voir Qualité des données (en anglais) pour ce qui a été vérifié ou non. Une erreur ? Utilisez « Signaler un problème » en bas de la page.