Relique
Dés diaboliques
Aptitude
Le porteur a 50 % de chances d’augmenter de 2 tours le temps de recharge d’une compétence aléatoire avant d’attaquer une cible unique. Se produit une fois par tour. Le porteur inflige également 3 % de dégâts en plus pour chaque tour de temps de recharge restant sur toutes les compétences ennemies.
Le texte du jeu, niveau d'aptitude 1
Explication RaidCodexDégâtsTours et temps de recharge
Un effet de combat, pas une stat : il agit en combat quand sa condition est remplie et n'apparaît jamais sur l'écran des stats du champion. Les trois stats propres à la relique sont différentes : elles comptent toujours dans les stats du champion.
Déduit du type d'effet dans les données du jeu (IncreaseCooldown, ChangeDamageMultiplier) ; non testé en combat.
Aptitude par niveau
L'aptitude se renforce quand la relique monte de niveau : niveau d'aptitude 2 au niveau de relique 6, puis 9, 12, 15 et niveau 6 au niveau de relique 18. Chaque ligne est le texte du jeu pour ce niveau.
| Niveau d'aptitude | Niveau de relique | Texte du jeu |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Comme dans le texte de l'aptitude |
| 2 | 6 | Chances d’effet +10 % |
| 3 | 9 | Chances d’effet +10 % |
| 4 | 12 | Chances d’effet +10 % |
| 5 | 15 | Chances d’effet +10 % |
| 6 | 18 | Chances d’effet +10 % |
Les données de compétence de cette aptitude n'ont pas pu être rapprochées de son texte niveau par niveau ; seules les lignes du jeu sont affichées.
Stats
Ces stats comptent dans les stats du champion : l'écran des stats du jeu les affiche dans sa colonne « Relique ».
| Niveau | Rang requis | ATQ (dès le niveau 0) | PRÉ (dès le niveau 9) | DÉG C. (dès le niveau 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 53 | — | — |
| 1 | 1 | 69 | — | — |
| 2 | 1 | 87 | — | — |
| 3 | 1 | 104 | — | — |
| 4 | 2 | 120 | — | — |
| 5 | 2 | 137 | — | — |
| 6 | 2 | 155 | — | — |
| 7 | 3 | 171 | — | — |
| 8 | 3 | 188 | — | — |
| 9 | 3 | 204 | 51 | — |
| 10 | 4 | 222 | 55 | — |
| 11 | 4 | 239 | 58 | — |
| 12 | 4 | 255 | 62 | — |
| 13 | 5 | 272 | 66 | — |
| 14 | 5 | 290 | 70 | — |
| 15 | 5 | 306 | 74 | 31 % |
| 16 | 6 | 321 | 78 | 33 % |
| 17 | 6 | 337 | 82 | 34 % |
| 18 | 6 | 398 | 96 | 40 % |
Toutes les reliques utilisent la même table de stats : la valeur d'une stat ne dépend que du niveau de la relique. La rareté fixe le rang de départ, pas les valeurs. Chaque relique a trois stats : la première agit dès le niveau 0, la deuxième dès le niveau 9 et la troisième dès le niveau 15.
Emplacements de Joyaux
Cette relique a 4 emplacements. Un Joyau ne va que dans un emplacement de même forme :
Il existe 5 formes différentes de Joyaux et ils ne peuvent être insérés que dans des Socles de la même forme.
Rang et niveau
Relique mythique : commence au rang 4, qui permet d'atteindre le niveau 12. Chaque rang relève le niveau maximum de 3, jusqu'au rang 6 et au niveau 18.
Faire gagner un Rang à une Relique permet d’améliorer davantage son Niveau, augmentant ses stats et la force de son Aptitude.
Récit de Relique
Ce n’est pas la chance, mais une sentience maléfique, qui anime ces dés. Par simple caprice, ils apportent une chance fabuleuse ou un terrible malheur à leurs propriétaires. Nari le Chanceux et Karnage l’Anarque maudissent leur nom.
Autres reliques de ce groupe
Heaume de tourLe porteur reçoit un buff [Fortification] de 25 % pendant 2 tours au début de chaque tour. Les effets Ignorer la DÉF utilisés contre le porteur sont 10 % moins efficaces lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50 %.
Lance d’éclairLe porteur inflige 10 % de dégâts en plus aux ennemis sous buffs [Bouclier].
Okulos KustodionRetire tous les débuffs du porteur dès qu’il perd 70 % de PV ou plus à cause de dégâts infligés par un ennemi lors d’un seul tour.
Gardiens hurlantsRéduit de 5 % les dégâts que l’allié le plus blessé reçoit de la part des Boss. Le porteur reçoit ces dégâts à la place. Cette Relique ne s’activera qu’une fois par équipe.
Toast à rire-noirDès que le Compteur de Tour du porteur est rempli par une compétence, soigne également le porteur de 3 % de ses PV MAX. Se produit une fois par tour.
Sceau de l’AkarLe porteur reçoit 2 % de dégâts en moins de la part des ennemis dont les PV MAX sont au moins le double de ses PV MAX.
Vigor MortisLe porteur inflige 2 % de dégâts en plus aux ennemis dont les PV MAX sont au moins le double de ses PV MAX.
Données du jeu 11.85.5. Le nom, l'aptitude, les lignes de niveau et le récit sont les textes du jeu ; stats, rangs et coûts viennent des tables du jeu. « Comment ça compte » est une explication de RaidCodex. Rien n'a été testé en combat. Voir Qualité des données. Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.