Jeu d'artefacts
Exactitude
Bonus de jeu
Exactitude
- Bonus de Jeu (1 pièce) : +20 de PRÉ
- Bonus de Jeu (2 pièces) : +10 % de VIT
- Bonus de Jeu (3 pièces) : +20 de PRÉ
- Bonus de Jeu (4 pièces) : accorde au porteur 1 pile d’Interception au début de la Manche. Chaque pile d’Interception bloque une seule tentative de placement de débuff de contrôle de foule.
- Bonus de Jeu (5 pièces) : +10 % de VIT
- Bonus de Jeu (6 pièces) : accorde au porteur 2 piles d’Interception au début de la Manche. Chaque pile d’Interception bloque une seule tentative de placement de débuff de contrôle de foule.
- Bonus de Jeu (7 pièces) : +20 de PRÉ
- Bonus de Jeu (8 pièces) : +12 % de VIT
- Bonus de Jeu (9 pièces) : accorde au porteur 4 piles d’Interception au début de la Manche. Chaque pile d’Interception bloque une seule tentative de placement de débuff de contrôle de foule.
Selon le texte du jeu : Jeu variable. Équipe de 1 à 9 pièces pour : +60 PRÉ ; +32 % VIT ; jusqu’à 4 piles d’Interception.
Le jeu appelle celui-ci un jeu variable : le bonus dépend du nombre de pièces équipées. Chaque ligne est la ligne du jeu pour ce nombre de pièces.
Aspect des pièces
Arme
Casque
Bouclier
Gants
Pansière
Bottes
Bague
Amulette
Bannière
Illustrations tirées des fichiers du jeu. Les données utilisées ici n'indiquent pas quelles pièces et quels emplacements un jeu peut obtenir.
Autres jeux variables
AssassinVariableJeu variable. +15 % TAUX C., +15 % DÉG C., +10 % VIT.
ChronophageVariableJeu variable. RÉS + 60, VIT + 32 %.
DéviationVariableJeu variable. +60 de PRÉ, +32 % de VIT
Fend-pierreVariableJeu variable. ATQ + 25 % ; DÉG C. +30 % ; VIT +10 %.
FéralVariableJeu variable. +120 PRÉ, +15 % VIT.
ImpitoyableVariableJeu variable. Équipe de 1 à 9 pièces pour : +25 % d’ATQ, +30 % de DÉG. C., +10 % de VIT, 30 % de chances de réduire d’1 tour le temps de recharge d’une Compétence aléatoire lorsque le porteur inflige des dégâts, +35 % d’Ignorer la DÉF, 15 % de chances d’obtenir un Tour supplémentaire.
LunatiqueVariableJeu variable. PV +15 %, RÉS +40, VIT +32 %.
Parade VivaceVariableJeu variable : +30 % de DÉG C., +28 % de VIT, +25 % de PV, +50 % d’Ignorer la DÉF
Le texte est celui du jeu et n'a pas été testé en combat ici. Les données du jeu n'indiquent pas où le jeu est obtenu ni quels champions l'utilisent. Voir Qualité des données (en anglais). Le texte de l'interface de cette page est une traduction automatique que personne de langue maternelle française n'a encore relue.