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Relíquia

Crânio Vital

Relíquia LendáriaCoalescênciaTexto do jogo

Habilidade

Diminui o dano recebido pelo usuário em 0,5% toda vez que ele cura um aliado usando uma habilidade (se acumula até 10%).

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexDano

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDamageMultiplier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Redução de Dano Máx. +2%
39Redução de Dano Máx. +2%
412Redução de Dano Máx. +2%
515Redução de Dano Máx. +2%
618Redução de Dano Máx. +2%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Bônus de Facção

  • Elfos Elevados As curas a partir das habilidades do usuário são sempre críticas.
  • Lordes da Bandeira Cura todos os aliados com 50% de qualquer cura excedente que o usuário recebe a partir de habilidades.
  • Homens-lagarto Ativa um efeito de Turno Instantâneo no usuário se todos os aliados estiverem com a Vida cheia após o usuário curá-los usando uma habilidade. Tempo de espera de 4 turnos.

Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaVida (a partir do nível 0)DEF (a partir do nível 9)RESIST. (a partir do nível 15)
01900——
111.154——
211.409——
311.662——
421.916——
522.169——
622.424——
732.678——
832.931——
933.185204—
1043.440222—
1143.693239—
1243.947255—
1354.200272—
1454.455290—
1554.70930674
1664.94432178
1765.19233782
1866.12039896

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Forjado para preparar poções malignas. Tomado pelas forças da Luz. Neutralizado na Biblioteca Pináculo por magos Aravianos, Homens-lagarto e Humanos. Agora restaura, em vez de arruinar.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.