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Relíquia

Ouro Sibilante

Relíquia LendáriaCoalescênciaTexto do jogo

Habilidade

Aumenta em 2% o efeito de Ignorar DEF do usuário ao usar habilidades para cada benefício ativo no usuário (se acumula até 10%).

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexIgnorar DEF

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Ignorar DEF Máx. +2%
39Ignorar DEF Máx. +2%
412Ignorar DEF Máx. +2%
515Ignorar DEF Máx. +2%
618Ignorar DEF Máx. +2%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Bônus de Facção

  • A Ordem Sagrada O usuário causa dano adicional de 5% com habilidades para cada 10% de Vida perdida pelo alvo.
  • H. Mortos-Vivos O usuário tem uma chance de 25% de causar dano adicional de alvo único equivalente ao multiplicador de dano inicial a partir de habilidades de alvo único. Sempre é um acerto normal e causa dano puro.
  • Anões O usuário tem uma chance extra de 15% de causar um acerto crítico ao atacar.

Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaDANO C. (a partir do nível 0)Vida (a partir do nível 9)VEL (a partir do nível 15)
016%——
118%——
2110%——
3111%——
4213%——
5215%——
6216%——
7318%——
8319%——
9321%3.185—
10423%3.440—
11424%3.693—
12426%3.947—
13528%4.200—
14529%4.455—
15531%4.70918
16633%4.94419
17634%5.19220
18640%6.12024

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Flechas bentas, feitas para atingir o pior dos inimigos. Idealizada por um grande ferreiro Portador da Luz, cada uma leva meses para ser produzida com materiais raríssimos pelos quais a Ordem Sagrada travou guerras para obter.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.