Relíquia
Ouro Sibilante
Habilidade
Aumenta em 2% o efeito de Ignorar DEF do usuário ao usar habilidades para cada benefício ativo no usuário (se acumula até 10%).
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | Ignorar DEF Máx. +2% |
| 3 | 9 | Ignorar DEF Máx. +2% |
| 4 | 12 | Ignorar DEF Máx. +2% |
| 5 | 15 | Ignorar DEF Máx. +2% |
| 6 | 18 | Ignorar DEF Máx. +2% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Bônus de Facção
- A Ordem Sagrada O usuário causa dano adicional de 5% com habilidades para cada 10% de Vida perdida pelo alvo.
- H. Mortos-Vivos O usuário tem uma chance de 25% de causar dano adicional de alvo único equivalente ao multiplicador de dano inicial a partir de habilidades de alvo único. Sempre é um acerto normal e causa dano puro.
- Anões O usuário tem uma chance extra de 15% de causar um acerto crítico ao atacar.
Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | DANO C. (a partir do nível 0) | Vida (a partir do nível 9) | VEL (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 6% | — | — |
| 1 | 1 | 8% | — | — |
| 2 | 1 | 10% | — | — |
| 3 | 1 | 11% | — | — |
| 4 | 2 | 13% | — | — |
| 5 | 2 | 15% | — | — |
| 6 | 2 | 16% | — | — |
| 7 | 3 | 18% | — | — |
| 8 | 3 | 19% | — | — |
| 9 | 3 | 21% | 3.185 | — |
| 10 | 4 | 23% | 3.440 | — |
| 11 | 4 | 24% | 3.693 | — |
| 12 | 4 | 26% | 3.947 | — |
| 13 | 5 | 28% | 4.200 | — |
| 14 | 5 | 29% | 4.455 | — |
| 15 | 5 | 31% | 4.709 | 18 |
| 16 | 6 | 33% | 4.944 | 19 |
| 17 | 6 | 34% | 5.192 | 20 |
| 18 | 6 | 40% | 6.120 | 24 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Flechas bentas, feitas para atingir o pior dos inimigos. Idealizada por um grande ferreiro Portador da Luz, cada uma leva meses para ser produzida com materiais raríssimos pelos quais a Ordem Sagrada travou guerras para obter.
Mais relíquias deste grupo
Açoite VorazO usuário causa dano adicional de 10% com habilidades ao atacar fora do turno.
Âncora EternaDiminui a VEL do alvo em 2,5% toda vez que o usuário rouba ou diminui o Medidor de Turnos do alvo (se acumula até 10%).
Crânio VitalDiminui o dano recebido pelo usuário em 0,5% toda vez que ele cura um aliado usando uma habilidade (se acumula até 10%).
Luva RuinosaAumenta os efeitos de Ignorar DEF do usuário em 1% toda vez que ele coloca um malefício usando uma habilidade (se acumula até 5%).
Totem EscudoOs efeitos inimigos de Ignorar DEF a partir de habilidades são 5% menos eficazes no usuário para cada benefício ativo colocado em aliados pelo usuário (se acumula até 15%).
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.