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Relíquia

Totem Escudo

Relíquia LendáriaCoalescênciaTexto do jogo

Habilidade

Os efeitos inimigos de Ignorar DEF a partir de habilidades são 5% menos eficazes no usuário para cada benefício ativo colocado em aliados pelo usuário (se acumula até 15%).

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexIgnorar DEF

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IgnoreDefenceModifier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Redução de Ignorar DEF +5%
39Redução de Ignorar DEF +5%
412Redução de Ignorar DEF +5%
515Redução de Ignorar DEF +10%
618Redução de Ignorar DEF +10%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Bônus de Facção

  • Tribos Ogryn O usuário tem uma chance de 20% de obter um Turno Extra ao aplicar benefícios a aliados usando uma habilidade. Ocorre uma vez por habilidade, por turno.
  • Prole do Demônio O usuário e seus aliados refletem 15% de qualquer dano recebido a partir de habilidades para cada benefício ativo neles colocado pelo usuário.
  • Filhos da Sombra Aumenta a Vida Máxima do usuário em 5% para cada benefício que o usuário coloca em aliados usando habilidades (se acumula até 100%).

Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaRESIST. (a partir do nível 0)VEL (a partir do nível 9)DEF (a partir do nível 15)
0116——
1120——
2124——
3128——
4231——
5235——
6239——
7343——
8347——
935112—
1045513—
1145814—
1246215—
1356616—
1457017—
1557418306
1667819321
1768220337
1869624398

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Os assassinos da Liga Teleriana eram o temor dos primeiros líderes do Pacto de Gaellen. Assim surgiram estes totens, abençoados com runas de proteção para cegar a lâmina dos matadores.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.