Relíquia
Totem Escudo
Habilidade
Os efeitos inimigos de Ignorar DEF a partir de habilidades são 5% menos eficazes no usuário para cada benefício ativo colocado em aliados pelo usuário (se acumula até 15%).
O texto do jogo, nível de habilidade 1
Explicação do RaidCodexIgnorar DEF
Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.
Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (IgnoreDefenceModifier); não testado em batalha.
Habilidade por nível
A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.
| Nível da habilidade | Nível da relíquia | Linha do jogo |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Como no texto da habilidade |
| 2 | 6 | Redução de Ignorar DEF +5% |
| 3 | 9 | Redução de Ignorar DEF +5% |
| 4 | 12 | Redução de Ignorar DEF +5% |
| 5 | 15 | Redução de Ignorar DEF +10% |
| 6 | 18 | Redução de Ignorar DEF +10% |
Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.
Bônus de Facção
- Tribos Ogryn O usuário tem uma chance de 20% de obter um Turno Extra ao aplicar benefícios a aliados usando uma habilidade. Ocorre uma vez por habilidade, por turno.
- Prole do Demônio O usuário e seus aliados refletem 15% de qualquer dano recebido a partir de habilidades para cada benefício ativo neles colocado pelo usuário.
- Filhos da Sombra Aumenta a Vida Máxima do usuário em 5% para cada benefício que o usuário coloca em aliados usando habilidades (se acumula até 100%).
Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.
Atributos
Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".
| Nível | Patente necessária | RESIST. (a partir do nível 0) | VEL (a partir do nível 9) | DEF (a partir do nível 15) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 12 | — |
| 10 | 4 | 55 | 13 | — |
| 11 | 4 | 58 | 14 | — |
| 12 | 4 | 62 | 15 | — |
| 13 | 5 | 66 | 16 | — |
| 14 | 5 | 70 | 17 | — |
| 15 | 5 | 74 | 18 | 306 |
| 16 | 6 | 78 | 19 | 321 |
| 17 | 6 | 82 | 20 | 337 |
| 18 | 6 | 96 | 24 | 398 |
Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.
Encaixes de Joias
Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:
Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.
Patente e nível
Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.
Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.
História da Relíquia
Os assassinos da Liga Teleriana eram o temor dos primeiros líderes do Pacto de Gaellen. Assim surgiram estes totens, abençoados com runas de proteção para cegar a lâmina dos matadores.
Mais relíquias deste grupo
Açoite VorazO usuário causa dano adicional de 10% com habilidades ao atacar fora do turno.
Âncora EternaDiminui a VEL do alvo em 2,5% toda vez que o usuário rouba ou diminui o Medidor de Turnos do alvo (se acumula até 10%).
Crânio VitalDiminui o dano recebido pelo usuário em 0,5% toda vez que ele cura um aliado usando uma habilidade (se acumula até 10%).
Luva RuinosaAumenta os efeitos de Ignorar DEF do usuário em 1% toda vez que ele coloca um malefício usando uma habilidade (se acumula até 5%).
Ouro SibilanteAumenta em 2% o efeito de Ignorar DEF do usuário ao usar habilidades para cada benefício ativo no usuário (se acumula até 10%).
Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.