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Relíquia

Âncora Eterna

Relíquia LendáriaCoalescênciaTexto do jogo

Habilidade

Diminui a VEL do alvo em 2,5% toda vez que o usuário rouba ou diminui o Medidor de Turnos do alvo (se acumula até 10%).

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexAtributo em batalha

Muda um atributo só em batalha, enquanto a condição é cumprida ou à medida que acumula. Não faz parte dos atributos da tela do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (DestroyStats); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Redução de VEL Máx. +2,5%
39Redução de VEL Máx. +2,5%
412Redução de VEL Máx. +2,5%
515Redução de VEL Máx. +2,5%
618Redução de VEL Máx. +5%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Bônus de Facção

  • Vigias Sylvan O usuário ainda pode diminuir ou roubar o Medidor de Turnos de um alvo com acertos fracos a partir de habilidades.
  • H. Mortos-Vivos O usuário ignora 30% da RESIST do alvo ao diminuir ou roubar o Medidor de Turnos usando uma habilidade.
  • Cavaleiro Fantasma O usuário tem uma chance de 50% de repetir qualquer efeito de redução de Medidor de Turnos a partir de habilidades. Ocorre uma vez por habilidade.

Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaPRECI. (a partir do nível 0)Vida (a partir do nível 9)VEL (a partir do nível 15)
0116——
1120——
2124——
3128——
4231——
5235——
6239——
7343——
8347——
93513.185—
104553.440—
114583.693—
124623.947—
135664.200—
145704.455—
155744.70918
166784.94419
176825.19220
186966.12024

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Âncora amaldiçoada com um coração Demoníaco, remanescente do Pecado dos Dragões retirado do Recife do Vazio por cultistas de K’Leth. Assassina, distorce o tempo para encalhar marinheiros e afundar novamente.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.