Todas as relíquias

Relíquia

Luva Ruinosa

Relíquia LendáriaCoalescênciaTexto do jogo

Habilidade

Aumenta os efeitos de Ignorar DEF do usuário em 1% toda vez que ele coloca um malefício usando uma habilidade (se acumula até 5%).

O texto do jogo, nível de habilidade 1

Explicação do RaidCodexIgnorar DEF

Um efeito de batalha, não um atributo: funciona em batalha quando sua condição é cumprida e nunca aparece na tela de atributos do campeão. Os três atributos próprios da relíquia são diferentes: sempre contam nos atributos do campeão.

Deduzido do tipo de efeito nos dados do jogo (ChangeDefenceModifier); não testado em batalha.

Habilidade por nível

A habilidade fica mais forte conforme a relíquia sobe de nível: nível de habilidade 2 no nível 6 da relíquia, depois 9, 12, 15 e nível 6 no nível 18 da relíquia. Cada linha é o texto do próprio jogo para esse nível.

Habilidade por nível
Nível da habilidadeNível da relíquiaLinha do jogo
10Como no texto da habilidade
26Ignorar DEF Máx. +3%
39Ignorar DEF Máx. +3%
412Ignorar DEF Máx. +3%
515Ignorar DEF Máx. +3%
618Ignorar DEF Máx. +3%

Os dados desta habilidade não puderam ser conferidos com o texto nível a nível, por isso só aparecem as linhas do jogo.

Bônus de Facção

  • Elfos Sombrios O usuário causa dano de Vida Máxima adicional de 3% a partir de todas as habilidades para cada malefício no alvo (se acumula até 30%). Chefes e minions recebem dano adicional de 25 mil para cada malefício neles (se acumula até 250 mil).
  • Orcs O usuário causa dano adicional de 5% com habilidades para cada malefício no alvo.
  • Argonianos O DANO CRÍT. do usuário aumenta em 20% ao usar habilidades para cada malefício no alvo.

Cada linha só funciona se o portador for dessa facção.

Atributos

Esses atributos contam nos atributos do campeão: a tela de atributos do jogo os mostra na coluna "Relíquia".

Atributos
NívelPatente necessáriaPRECI. (a partir do nível 0)ATQ (a partir do nível 9)DANO C. (a partir do nível 15)
0116——
1120——
2124——
3128——
4231——
5235——
6239——
7343——
8347——
9351204—
10455222—
11458239—
12462255—
13566272—
14570290—
1557430631%
1667832133%
1768233734%
1869639840%

Todas as relíquias usam a mesma tabela de atributos: o valor depende só do nível da relíquia. A raridade define a patente inicial, não os números. Cada relíquia tem três atributos: o primeiro vale a partir do nível 0, o segundo a partir do nível 9 e o terceiro a partir do nível 15.

Encaixes de Joias

Esta relíquia tem 3 encaixes. Uma Joia só cabe num encaixe da mesma forma:

Existem 5 formatos diferentes de Joias e elas só podem ser inseridas em Encaixes que tenham o mesmo formato.

Patente e nível

Relíquia Lendária: começa na patente 3, que permite chegar ao nível 9. Cada patente aumenta o nível máximo em 3, até a patente 6 e o nível 18.

Subir a Patente de uma Relíquia permite melhorar ainda mais o Nível dela, aumentando as estatísticas e a força da Habilidade dela.

História da Relíquia

Fazendo seu uso, um guerreiro pode cravar o punho no peito de um Ogryn furioso, ou de uma fera ainda maior, e arrancar seu coração pulsante. Muitos pereceram nas mãos de quem empunhava esta luva antiga.

Mais relíquias deste grupo

Dados do jogo 11.85.5. Nome, habilidade, linhas de nível e história são textos do jogo; atributos, patentes e custos são tabelas do jogo. "Como conta" é uma explicação do RaidCodex. Nada disto foi testado em batalha. Veja Qualidade dos dados. O texto da interface desta página é uma tradução automática que ainda nenhum falante nativo revisou.