Emanet
Yıkım Eldiveni
Kabiliyet
Kullanıcı, bir beceri kullanarak her dezavantaj uyguladığında DEF Yok Sayma etkilerini %1 artırır (%5'e kadar birikebilir).
Oyunun kendi metni, kabiliyet seviyesi 1
RaidCodex açıklamasıDEF yok sayma
Bir savaş etkisidir, özellik değildir: koşulu sağlandığında savaşta çalışır ve şampiyonun özellik ekranında hiç görünmez. Emanetin kendi üç özelliği farklıdır: her zaman şampiyonun özelliklerine sayılır.
Oyun verisindeki etki türünden çıkarıldı (ChangeDefenceModifier); savaşta denenmedi.
Seviyeye göre kabiliyet
Emanet seviye atladıkça kabiliyet güçlenir: emanet seviyesi 6'da kabiliyet seviyesi 2, sonra 9, 12, 15 ve emanet seviyesi 18'de seviye 6. Her satır oyunun o seviye için yazdığı satırdır.
| Kabiliyet seviyesi | Emanet seviyesi | Oyunun satırı |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Kabiliyet metnindeki gibi |
| 2 | 6 | Maks. DEF Yok Sayma +%3 |
| 3 | 9 | Maks. DEF Yok Sayma +%3 |
| 4 | 12 | Maks. DEF Yok Sayma +%3 |
| 5 | 15 | Maks. DEF Yok Sayma +%3 |
| 6 | 18 | Maks. DEF Yok Sayma +%3 |
Bu kabiliyetin beceri verisi metniyle seviye seviye eşleştirilemedi; bu yüzden yalnızca oyunun satırları gösteriliyor.
Grup Bonusu
- Kara Elfler Kullanıcı, hedefteki her dezavantaj için tüm becerileriyle %3 MAKS. HP değerinde ek hasar verir (%30'a kadar birikebilir). Başdüşmanlar ve hizmetkârlar, üzerlerindeki her dezavantaj için 25k daha fazla hasar alır (250k'ya kadar birikebilir).
- Orklar Kullanıcı, hedefteki her dezavantaj için becerileriyle %5 daha fazla hasar verir.
- Argonitler Kullanıcının KRİT. DMG'si, becerileri kullanırken hedefteki her dezavantaj için %20 artar.
Her satır yalnızca taşıyan o gruptansa çalışır.
Özellikler
Bu özellikler şampiyonun özelliklerine sayılır: oyunun özellik ekranı bunları "Emanet" sütununda gösterir.
| Seviye | Gereken rütbe | İSBT (0. seviyeden) | ATK (9. seviyeden) | KRİT. DMG (15. seviyeden) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 16 | — | — |
| 1 | 1 | 20 | — | — |
| 2 | 1 | 24 | — | — |
| 3 | 1 | 28 | — | — |
| 4 | 2 | 31 | — | — |
| 5 | 2 | 35 | — | — |
| 6 | 2 | 39 | — | — |
| 7 | 3 | 43 | — | — |
| 8 | 3 | 47 | — | — |
| 9 | 3 | 51 | 204 | — |
| 10 | 4 | 55 | 222 | — |
| 11 | 4 | 58 | 239 | — |
| 12 | 4 | 62 | 255 | — |
| 13 | 5 | 66 | 272 | — |
| 14 | 5 | 70 | 290 | — |
| 15 | 5 | 74 | 306 | %31 |
| 16 | 6 | 78 | 321 | %33 |
| 17 | 6 | 82 | 337 | %34 |
| 18 | 6 | 96 | 398 | %40 |
Tüm emanetler aynı özellik tablosunu kullanır: bir özelliğin değeri yalnızca emanetin seviyesine bağlıdır. Nadirlik sayıları değil, başlangıç rütbesini belirler. Her emanetin üç özelliği vardır: birincisi 0. seviyeden, ikincisi 9. seviyeden, üçüncüsü 15. seviyeden itibaren çalışır.
Mücevher yuvaları
Bu emanetin 3 yuvası var. Bir Mücevher yalnızca aynı şekildeki yuvaya takılır:
5 farklı Mücevher şekli bulunur ve bunların her biri yalnızca aynı türdeki Soketlere takılabilir.
Rütbe ve seviye
Efsanevi Emanet: 3. rütbede başlar; bu rütbe 9. seviyeye kadar izin verir. Her rütbe azami seviyeyi 3 artırır, 6. rütbe ve 18. seviyeye kadar.
Rütbe yükseltilen Emanetlere, istatistiklerini ve Kabiliyet güçlerini artırmak üzere Seviye atlatılabilir.
Emanet Anlatısı
Bunu takan bir savaşçı, yumruğunu kudurmuş bir Ogryn'in, hatta daha da büyük bir canavarın göğsüne daldırıp hâlâ atan kalbini söküp çıkarabilir. Pek çok kişi, bu antik zırh eldivenini takan birinin ellerinde can vermiştir.
Bu gruptaki diğer emanetler
Can KafatasıKullanıcının bir beceriyle müttefikini her iyileştirmesinde aldığı hasarı %0,5 azaltır (%10'a kadar birikebilir).
Ebedî ÇapaKullanıcı, hedefin Dönüşmetresini her çaldığında veya azalttığında hedefin HIZ'ını %2,5 düşürür (%10'a kadar birikebilir).
Et Eriten KamçıKullanıcı, kendi turu dışında saldırdığında becerileriyle %10 daha fazla hasar verir.
Islıklı AltınKullanıcı, üzerindeki her etkin avantaj için becerileri kullanırken DEF Yok Sayma etkisini %2 artırır (%10'a kadar birikebilir).
Şişkalkan TotemiKullanıcının müttefiklerine uyguladığı her etkin avantaj başına, becerilerden gelen düşman DEF Yok Sayma etkileri Kullanıcı üzerinde %5 daha az etkilidir (%15'e kadar birikebilir).
Oyun verisi 11.85.5. İsim, kabiliyet, seviye satırları ve anlatı oyunun kendi metinleridir; özellikler, rütbeler ve maliyetler oyunun tablolarıdır. "Nasıl sayılır" bir RaidCodex açıklamasıdır. Hiçbiri savaşta denenmedi. Bkz. Veri kalitesi. Bu sayfadaki arayüz metni, henüz hiçbir ana dili Türkçe olan kişinin kontrol etmediği bir makine çevirisidir.